文章图片
再添加一个细分曲面 , 基本就可以进入渲染环节了:
文章图片
渲染部分和上一篇几乎是一样的 , 打开RS , 我这里还是把空间切换为了线性空间:
文章图片
对象可以给它K一下旋转的关键帧 , 这个大家看着办吧 , 我弄的也不是很好:
文章图片
新建一个空物体作为摄像机的父级 , 然后K一下旋转动画:
文章图片
再K一下摄像机的动画 , 让对象始终都在视角的中心:
文章图片
新建HDRI环境光:
文章图片
材质也是一模一样的sss材质 , 只是换了一个颜色而已:
文章图片
然后补了三盏灯:
文章图片
我这里给对象添加了一个RS对象标签 , 勾选了细分:
文章图片
渲染设置方面我同样关掉了GI , 主采样设置为16/256 , 其他本地采样是512 , 然后自适应采样阈值我改到了0.02:
文章图片
渲染总时长8个多小时 , 还行:
文章图片
最后同样后期加点发光 , 弄下渐变背景调色看看效果吧:
文章图片
感觉好像就是对象或者摄像机的旋转动画没做好哈 , 但是方法是可行的 , 下面是今天的视频版:
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
