(图文+视频)C4D野教程:Windows11壁纸动效制作方法 自带动力学版!( 三 )


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再添加一个细分曲面 , 基本就可以进入渲染环节了:
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渲染部分和上一篇几乎是一样的 , 打开RS , 我这里还是把空间切换为了线性空间:
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对象可以给它K一下旋转的关键帧 , 这个大家看着办吧 , 我弄的也不是很好:
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新建一个空物体作为摄像机的父级 , 然后K一下旋转动画:
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再K一下摄像机的动画 , 让对象始终都在视角的中心:
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新建HDRI环境光:
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材质也是一模一样的sss材质 , 只是换了一个颜色而已:
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然后补了三盏灯:
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我这里给对象添加了一个RS对象标签 , 勾选了细分:
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渲染设置方面我同样关掉了GI , 主采样设置为16/256 , 其他本地采样是512 , 然后自适应采样阈值我改到了0.02:
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渲染总时长8个多小时 , 还行:
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最后同样后期加点发光 , 弄下渐变背景调色看看效果吧:
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感觉好像就是对象或者摄像机的旋转动画没做好哈 , 但是方法是可行的 , 下面是今天的视频版: