内容类虚拟人基于游戏、动漫、文学作品、明星偶像、品牌等内容和IP的背书 , 如无限王者团和Aespa(韩国女团) 。
形象类虚拟人主要是凭借亮眼的形象和人物设定取胜 , 比如超写实虚拟数字人AYAYI 。
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人格类虚拟人技术壁垒相对有限 , 其壁垒主要体现在IP和运营能力 。 对于内容型虚拟人 , 核心在于其背后IP的价值 , 以“川沙妲己”玲娜贝儿为例 , 其本身形象就是通过皮套演员作为中之人进行运营的 。
形象型虚拟人也需要强大的运营能力 , 因为在技术加持下 , 做到高拟真度的虚拟人形象目前已经不难 , 但是能够从众多形象型虚拟人中脱颖而出 , 其壁垒在于打造人设和运营的能力 。
2.实用型虚拟人:潜在应用场景多元 , 壁垒在于技术内核
实用型虚拟人将虚拟人应用到部分现实工种中 , 为传统领域带来变革 , 可以推动改善传统环节流程、提升效能、降低成本 。 功能上包括代替真人进行服务 , 应用场景涵盖了泛娱乐、金融、文旅等多元化行业 。
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中信证券分析师王冠然指出 , 技术上分为四方面 。 建模 , 相机阵列扫描重建技术是目前最主流的虚拟人建模技术 。 该技术通过全方位相机阵列瞬间获得对象的空间信息 , 而动态光场重建技术是未来突破的方向 。
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驱动:智能合成和动作捕捉技术使虚拟人行为更加流畅 。 智能合成现阶段2D、3D虚拟人均已实现嘴部动作的智能合成 , 动作捕捉技术中光学捕捉精度最高、环境要求最高、硬件成本最高 。
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渲染:随着硬件和算法的突破 , 虚拟人真实性大幅提升 。 PBR技术革命推动虚拟人真实性大幅提升 , 实时渲染与离线渲染各有优劣 。
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人工智能 , 虚拟人的下一个目标是实现智能驱动 。 当前智能驱动型虚拟人需要有感知、分析人类行为的能力 , 高度依赖计算机视觉、自然语言处理、深度学习等技术的发展 。
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虚拟人商业模式和未来前景
中信证券认为 , 虚拟人在多个角度突破人类局限 ,比如生命周期长 , 行为可控 , 多线程持久工作 , 思维和计算能力强 , 可塑性好 , 未来技术成熟后商业空间广阔 。
从不同类型看 , 形象型虚拟人明星路线代言品牌 , 头部效应强 。 主要变现方式是品牌代言 , 以AYAYI为例 , 仅面世半年就已经与娇兰、天猫、保时捷等知名品牌合作 。
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此外 , 走代言路线的形象型虚拟人需要在前期已经积累一定的关注度 , 同时对外形和品牌契合度要求高 , 具有一定头部效应 。
内容型虚拟人更注重互动和IP内核 , 直播、演唱会、周边等多种方式变现互动性和IP内核更强 。 除了广告代言之外 , 可以走偶像路线参与更多元的商业活动 ,电影、动漫和周边衍生品也能扩大收入来源 。
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