行业规模将达千亿?声网:实时互动技术是元宇宙底层基础设施( 二 )


不过 , 看到这一领域机会的并非只有声网一家公司 。 实际上 , 这个领域也早已被巨头盯上 , 包括腾讯、阿里、字节跳动等互联网企业也都已入局其中 。 以腾讯为例 , 早在2014年12月份 , 腾讯云计算公司就对外宣布 , 推出一体化云视频解决方案 , 开放音视频能力 , 正式涉足具有巨量需求的网络视频市场 。 次年5月份 , 腾讯云又正式对外开放QQ音视频云通讯服务 , 此后一路运营和发展 。
去年5月份 , 腾讯成立腾讯云音视频品牌 , 同时发布三合一的RT-ONE网络 。 该网络整合了腾讯云实时通信网络(TRTC)、即时通信网络(IM)以及流媒体分发网络(CDN)三张网络 , 面向教育、零售、泛娱乐等行业需求提供服务 。 腾讯云称 , 基于RT-ONE网络 , 腾讯云构建了业界最完整音视频通信PaaS平台 , 可以帮助开发者在各个垂直场景快速开发行业应用 。
中信证券认为 , 声网的竞争对手包括腾讯云代表的公有云厂商、Tokbox代表的RTE厂商、Twilio代表的CPaaS厂商、ZOOM代表的视频会议厂商以及WebRTC代表的开源项目 。
对此 , 声网市场运营副总裁&合伙人曹璐表示 , “从定位来看 , 声网是RTE PaaS的开创者 。 我们最初是定义RTC , 近年来也是更多地聚焦迭代这个概念 , 往RTE方向 , 始终希望把我们的体验和服务以最普惠的方式提供给开发者 。 ”声网市场生态高级总监杨慧则表示 , 声网的底层是技术服务商 , 永远会在技术服务这条道路上走下去 , 这是和其他玩家不一样的地方 。 ”
然而纯技术道路也并非坦途 。 在采访中曹璐坦言 , RTE赛道各方需求层出不穷 , 尤其到了IoT领域会面临各种终端设备 , 对音视频的要求可能不一样 。 当进入某个行业或者纵深场景 , 都会对技术提出更多新的挑战 。 杨慧也表示 , 随着前端应用场景的爆发式扩张 , 带来的挑战可能是几何倍数增长 。 “我们单从实时音视频互动来说 , 必须匹配市面上数千款移动终端和其使用的OS系统 , 才能达到最终效果 。 回到刚才讲的这些IoT设备和应用类型 , 如果我们想把每个都服务好其实是有挑战性的 , 需要梳理一条清晰的线给研发技术排序 , 让他们想用的时候就用得起来 。 ”
声网的营收在增长 。 2020年全年 , 声网总营收1.34亿美元 , 同比增长107.3% 。
2021年Q1、Q2、Q3营收分别是4022.5万美元、4233万美元、4504万美元 。
同比增长分别为13%、25%、46% 。 但声网总体上仍然处于亏损状态 。 2018年 , 声网净利润38万美元 。 2019年声网净亏损618万美元 , 2020年 , 声网净亏损311万美元 , 2021年Q1、Q2、Q3其亏损额分别为1469.1万美元、1540万元、2110万美元 。 亏损有扩大趋势 。
“RTE行业处在早期阶段”
“元宇宙内人与人的实时交互不可避免”
为了加速行业发展和繁荣 , 声网推出一系列计划 , 包括超音速计划、声选伙伴计划、共鸣计划 , 预备从场景、产品、业务三方面对RTE行业合作伙伴进行孵化和扶持 。 曹璐坦言 , “我们看到了实时互动行业的兴起和市场潜力 , 但由于赛道还处于早期 , 需要更多的玩家加入行业分工协作 , 共同扩大赛道的规模 。 ”
“RTE行业依然处在非常早期的阶段 , 原因是可以看到今天的渗透率 。 2015年的时候是5%以下 , 2021年是超过30% , 我认为这个渗透率还有很大的增长空间 , 当RTE变成万千行业必备的一个模块的时候 , 我认为RTE赛道可能进入到一个成熟行业的周期 。 ”曹璐说 。
杨慧也强调称 , 实时互动带来的是新的、过去没有体验过的价值 , 是一个可持续的影响 。 “当疫情结束时 , 大家可能就会持续性地把这个东西延续下去 。 另外 , 有些人可能不喜欢面对面社交 , 要是弄一个Avatar , 他们就会觉得很有意思 , 敢于表达 , 因为可以“伪装”自己 , 这种体验是以前在线下感受不到的 。 ”

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