2021 七到十二月近况 + 年终总结( 二 )


其实对于开发来说 , 3200DDR4+10 代 I5+GTX960 显卡已经很奢侈了 , 如果不适用多屏核心显卡也可以了 。
在双十二时候没忍住买了两个显示器支架 , 组了个三屏 , 多屏好处在于可以不缩小界面就能处理其他软件 , 而且左右摇动脖子对颈椎也好!不过缺点晃来晃去久了会有点晕 。
2021 七到十二月近况 + 年终总结
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做游戏最重要的是做减法
房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏了 。 我发现最重要还是做减法 。
一开始做的时候我也兴致冲冲 , 我要滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗 , 我要三段变身的 Boss 战 , 我要紧张刺激的追逐战令人深思的故事!但在实际过程会发现要不就是很耗时或者你的技术压根达不到 。
最重要的还是在力所能及的情况下做到最合适 , 保留最重要的东西 。 比如看到一些电影什么都想要 , 结果拍出来就不大好看 。 相反很多令人印象深刻的艺术创作 , 音乐、电影和游戏 ,在资源限制下制作出来的反而让人感觉很优秀 。
面对很多事情其实都在做减法 , 不去做氪金网游除了感性上不感兴趣 , 理性上还是工程量大 , 以一人之力感觉不大可能做出 。 平台游戏我玩得多 , 大概能察觉出好的平台游戏应该是什么样子 , 虽然我未必做得到很好 , 但应该不会做到最差 。 感性上我还是挺想做银河城 , 但我觉得我做不好 , 所以我选择老老实实做个关卡制的游戏 。 我也觉得做个卷轴滚动的比较有沉浸感 , 但是地图一大除了美术做不到 , 设计上是否不大好把控会不会给人感觉比较空 。 关于游戏时长 , 我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏 , 我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难 , 所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了 。 可能有人会在乎两个小时退款时间 , 我觉得有点杞人忧天 , 你的游戏十分钟半小时都未必能让人玩下去 , 然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款?
一顿减法下来能做的就只有短时长关卡制的固定摄像机的平台游戏 。
我养了三只小猫 , 挺喜欢它们几个的 , 所以我想做个猫咪主题的游戏 , 把它们都做到游戏里面当 Boss! 看我不揍死它们!
2021 七到十二月近况 + 年终总结
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关于翻译和其他事情
因为要专心做游戏所以视频翻译暂时告一段落 , 虽然看到一些优秀的视频还是心痒痒!翻译终究只是搬运工 , 能带来的成就感着实有限 , 其实我不算是很喜欢翻译的人 , 我只是觉得 有些好的技术视频没人翻译挺可惜的 。
最近自己做了个分享技术的视频其实还挺享受的 , 现在视频剪辑软件生成的语音都比我自己说的好很多 , 我自己说话如果录起来感觉听一下都要打瞌睡了 。
一直以来我都有在微博发点开发进度什么的 , 因为 B 站大家关注还是主要是翻译 , 发太多个人开发进度其实有点跌份 , 而且就 10 秒的小视频比较适合在社交平台发 。 但比较可惜的是微博莫名其妙把我封了 , 也没得联系解封所以我也就没办法退出微博了 。 后面我可能会发发抖音吧 , 社恐的我不爱微信 QQ , 所以 发发正能量的动态我还是比较适应 。
结语
一年到头从一开始用 SpriteKit 玩玩到 XNA 到 Unity 再到现在 GameMaker , 频繁换工具虽然不好但总算找到比较适合自己的工具也是一件很好的事情 。 工作从大城市到老家小地方也比较适应 , 以前上班做游戏有时候会觉得没什么意思 , 现在帮一些不懂电脑的老头老太太维护电脑网络让他们能顺畅地工作感觉还比较有成就感 。 生活上记得之前有一段时间下班做游戏做得太猛 , 腰椎痛了一两周才好 。 身体是做游戏的本钱 , 有钱还是买个可站立办公的桌子好点! 身体不好 , 做游戏的时间就会大大减少呐!

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