元宇宙概念下 游戏公司如何抉择?( 四 )


“在国内市场还有一个必须考虑的因素就是版号 。 VR游戏也是需要版号的 , 在整体游戏版号收紧的大背景下 , 几乎没有人愿意拿本就珍贵的版号去VR游戏这个还不成熟的市场里试错 。 ”上述人士补充道 。
虽然元宇宙的概念依然漂浮在空气中 , 但对于新技术、新愿景 , 我们应该以乐观的态度去看待 。 毕竟 , 2005年前后 , WEB 2.0概念提出时同样有无数人站出来怒批“这是不折不扣的骗局” 。 而在P2P概念刚推出来的时候 , 也有同样有人夸奖它是互金的创举 。 但是最后的结果呢?
批评和赞美都是容易的 , 或许我们应该让子弹再飞一会儿 。
【结束语】
扎克伯格近期站出来大谈特谈元宇宙的一个原因 , 是希望能有更多的人一起来试错 , 特别是基于他的平台来试错 。 对于他而言 , 这是利益最大化的一种方式 。 至于未来是否出现类似科幻小说、电影里描绘的那种场景 , 谁都无法给出预判 。 但站在一个新的时代路口 , 所有人都在翘首以盼 , 期待那样一个划时代的硬件设施、一个杀手级应用的出现 。 游戏公司同样也如此 , 作为入口背后的内容承载者 , 它们或许比任何人都更着急 。
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