智能手机彻底改变了我们的生活 。
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截至 2021 年 6 月 , 我国网民规模为 10.11 亿 , 手机网民规模为 10.07 亿
手机和平板电脑的发展 , 让多年前「会上网=会用手机」的等式逐渐变得不那么成立了 , 时过境迁 , 许多对曾经的致敬 , 也逐渐变成了时代的眼泪 。
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这个图标 , 也有辉煌的曾经.图片来自网络
不得不说 , 从设备数量到网民规模再到我们生活的方方面面 , 在替代个人电脑这件事上 , 手机无疑是成功的 。 当然了 , 乔布斯所说的替代个人电脑指的也是生活娱乐方面 , 工作学习上 , 电脑对大多数人还是必须的 。 像我这种不玩电脑游戏的人 , 上次在家打开电脑 , 还是因为疫情居家办公 。
厂商想让你办公都用手机 , 但 App 开发者不这么想
乔布斯说 3.5 英寸是单手握持的黄金尺寸 , 但大屏幕带来的震撼效果终究让我们放弃了单手握持 。 作为米粉 , 我印象最深刻的手机就是 2016 年发布的小米 Max , 173.1x88.3mm 的面板尺寸 , 比如今的 iPhone 13 Pro Max 都要大上一圈 。
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「大屏底下好乘凉」 , 小米 Max 宣传广告截图
将屏幕变大并不是移动设备拓展使用场景的唯一尝试 。 外接显示器 , 我们可以用键鼠来操作各种 app , 提高工作效率;来到电脑旁 , 我们可以跨系统在桌面端操作手机、拖动文件 。 而键盘、鼠标、触控笔 , 这些曾被移动设备嗤之以鼻的输入方式 , 又香了起来 。
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小屏幕的手机、中屏幕的平板、大屏幕的电脑 , 不同硬件形态之间的边界越发模糊 , 如果说当年偶尔发布一款巨屏手机只是初探 , 那如今桌面模式、折叠屏以及多屏协同的出现 , 就是移动端对桌面端的正式入侵了 。
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一切都很美好 , 但问题也随之而来:屏幕大了、场景多了 , 为触摸屏设计的 app , 变得越来越不适合大屏幕了 。
摆在 app 开发者面前有两条路:要么针对大屏触控场景重新设计 app , 就像 MIUI 13 里针对 MIUI 13 Pad 专门设计一套大屏界面一样 。
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根据大小适配 app UI
要么 , 直接针对桌面端系统——主要是 Windows 和 macOS , 开发一款新 app 。 虽然在手机平板等大屏触控设备上的体验没有提升(反正厂商为横屏做了不少优化) , 但既然用户都愿意用大屏了 , 那直接为桌面端用户开发一款 app , 不还能拓展下用户群体?
比如《剪映》 , 就针对两个桌面平台推出了《剪映专业版》 。
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一方面 , 国内用手机上网的人数已经突破了 10 亿 , 增速放缓 , 移动互联网流量增长也接近了天花板;另一方面 , 硬件厂商开始发展大屏 。 如何挖掘存量用户、如何应对硬件进步 , 抖音选择的方法 , 不是迎合手机、平板厂商去设计大屏 app , 而是与剪映一样选择了第二条路 , 开发桌面端软件 。
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