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接下来我们同时运行以上两款软件 , 模拟最大的压力 , 运行 15 分钟的双烤 。 15 分钟后 CPU 稳定在 45W、79℃ , GPU 稳定在 150W 。 CPU 和 GPU 都能跑在基准功耗 , 没有发生降频 , 就这个尺寸来看 , 它的散热表现算是非常出色了 。
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在 3DMark Time Spy 中的 GPU 跑分达到了 12753 分 , 和 RTX 3080 笔记本电脑 GPU 差距并不是很大 。 大概是因为功耗墙并没有发生变化 , 此次 RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU 重点提升在 16GB 的超大显存上 。
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此外我们还跑了一下 3DMark 的光追测试 , 实测得分为 8012 分 , 这个分数大约是 RTX 3060 的一倍 , 可以 2K 60 帧流畅运行绝大多数光追 3A 大作了 。
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在代表 CPU 理论性能的 R15 中 , 我们用脚本连跑 30 轮 , 全程都稳定在 2400 分左右 , 几乎没有发生过降频 。
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在 R20 中 , 获得了单线程 700 分 , 多线程 6110 分的成绩 。
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在 R23 中 , 获得了单线程 1833 分 , 多线程 16036 分的成绩 。 从上述 CPU 跑分中可以看出 , i7-12800H 已经是目前最强的移动端处理器之一了 , 和 RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU 相得益彰 。
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三星的 16GB 双通道 DDR5 内存 , 性能非常出色 , 延迟与之前 DDR4 的笔记本内存差别并不大 , 但速度是实打实的提升了 。
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四、游戏实测
这一代 RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU 的显存直接翻倍了 , 对 2K 游戏性能应该也有不小的提升 , 那我们就跑些游戏测试一下吧 , 我们先测试一下最新上线的 3A 大作《消逝的光芒 2:人与仁之战》 。 这款游戏不仅支持光线追踪阴影、反射、全局光照等多项技术、还支持 NVIDIA DLSS 。 游戏提供中文配音 , 甚至还在公交站台做了广告 , 可以说是相当用心了 。
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说了这么多 , 我们直接进入这款游戏中看看 , 灵刃 17 在最高分辨率最高画质最高光追下 , 不同档位 DLSS 能达到什么帧率吧 。
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实测即便不开 DLSS 也能达到 73 帧左右 , 2K 顶配流畅体验已然不在话下 。
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开启 DLSS 品质档后 , 帧数立刻上升了 17 帧左右 , 来到了 90 帧 , 帧数提升了 18.89% , 同时画质并没有多大折损 。
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再把 DLSS 档位提高到平衡档 , 此时帧率进一步提升到了 102 帧 , 相当于提升了 28.43% , 但画面也略微模糊了一些 。
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