FITURE魔镜解决枯燥性的方式是与名震江湖的天美工作室合作 。 共同开发了6个定制英雄 , 通过AI实时动作捕捉指导 , 提供游戏中“Timi”“First Blood”“Triple Kill”等经典音效 , 利用FITURE魔镜目标用户年龄段最喜欢的游戏 , 提升健身这项“反人性”的运动中的目标感和结果感 , 让用户更能坚持下去 。
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(图为FITURE天猫店产品展示图)
尽管受制于政策限制 , 在线教育大班直播课很难在解决枯燥性上有更突破性的作为 , 但能够明显看到FITURE魔镜解决枯燥性的方式比在线教育大班直播更瞄准用户喜好和场景 。
例如 , 直播课上课与抢红包有什么关系?老师上课撸猫与教学又有什么关系?它们的出现和不断迭代只能说明 , 产品经理和主讲老师都还没有想好解决学习枯燥的最佳方式是什么 。 这本质上与大环境追求分数、追求结果有关 , 产品经理和主讲老师凭一己之力很难在应试磁场中想出优质方案 。
即便就是针对应试和结果而言 , 考虑到监管合规 , 类似天美游戏中的音效 , 也不太敢被教育公司所使用 。
二是更深挖掘用户 。
FITURE魔镜主打场景是家庭 , 考虑到其3000至8000元的产品价位和内容订阅费用 , 有一定收入水平的工薪阶层是其主要用户 。 在这类用户的家庭结构中 , 除了用户本身以外 , 用户的小孩、父母 , 也会成为了FITURE魔镜的目标人群 。
我们在招聘平台上已经看到FITURE魔镜正在招聘故事编剧岗位 , 主要职责是负责开发2-3岁、3-6岁、6-9岁儿童故事 。 这一岗位的招募说明FITURE魔镜已经正式切入学龄前和K3赛道 。
了解大屏教育的朋友都知道 , 在电视大屏端已经有不少玩家布局 , 主要是提供录播课程 , 目标用户是小学生 。
电视大屏的难点在于 , 它是一个人为造出的学习场景 , 而非天然场景 。 所以对于教育公司来说 , 大屏不是用来给学生学习的 , 只是一个曝光品牌的平台 , 所以大家也就不期待在大屏上完成引流、转化 。 事实上 , 大屏基建落后于当前互联网的发展 , 即便教育公司有引流、转化想法 , 大屏平台也有心无力 。
顺着FITURE魔镜的思路 , 我们认为魔镜是一款很好的家庭教学硬件 , 它具有更大屏幕 , 利好学生视力;有更敏捷的交互系统;有相对封闭的APP下载和低娱乐属性 , 能够让学生沉浸在素质教育类目当中 。
现在能够看到的是 , FITURE魔镜在内容端布局儿童故事 , 但未来能够布局的还有编程、少儿舞蹈、书法、绘画这些素质类课程 。 它们作为一面镜子打透家庭场景 , 挖透用户需求至关重要 。
对于FITURE魔镜来说 , 是机会 。
对于素质类教育玩家和其他在线教育玩家来说 , 是挑战 , 也是机会 。
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