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相关软件测试下 , vivo S12 Pro在《和平精英》中的游戏帧率为59.7 , 帧率波动仅为1.2 。
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测试完《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏后 , 笔者又将目标放到了《原神》上 , 考虑到这款游戏对于手机严苛的性能要求 , 在设置界面笔者只将帧率设置为60 , 其他诸如“渲染精度”、“阴影质量”、“后期效果”等选项设置为“中” 。
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进入游戏并体验一段时间后 , vivo S12 Pro整体给人的感觉中规中矩 , 虽然游戏过程中没有出现明显卡顿 , 游戏流畅性也比较高 , 但是某些时候还是会出现细微的延迟感 , 尤其是在副本挑战打BOSS时 , 感知会比较明显 。
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另外不知道是不是因为画面设置不高的原因 , 游戏过程中人物的建模偶尔给人一种模糊的感觉 , 没有像《王者荣耀》或是《和平精英》中的人物建模精美 , 可能是游戏优化问题吧?
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相关软件测试下 , vivo S12 Pro在《原神》中的帧率表现并不高 , 只有46.2 , 并且帧率波动为56 。 考虑到《原神》这款游戏本身对手机性能的要求很高 , vivo S12 Pro能够有这样的表现还是很值得肯定的!
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续航方面 , vivo S12 Pro的整体表现还算可以 , 经过三款游戏测试后 , 手机剩余电量还有85% , 按照正常游戏时长推算 , 足够用户畅玩游戏一上午 。 当然 , 除了出色的续航性能以外 , vivo S12 Pro的充电效率也很到位 , 44W闪充的加持下 , 电量从0%到100%仅需用时60分钟 , 15分钟便可充电37% 。
轻薄机身 , 变幻色彩 在如今这个“颜值至上”的时代下 , 手机的外观设计充分展现了该手机品牌的定位和目标用户人群的内心审美 , 所以手机厂商们近些年来针对手机外观设计不断进行优化打磨 , 试图在这一层面建立起自己的显性优势 。
vivo S12 Pro的设计语言相比上一代来说“大同小异” , 比如机身正面大部分用户所熟悉的“兔牙屏” , 个人其实并不是喜欢 , 因为它就像苹果手机的刘海屏一样 , 在玩游戏、看电影的时候会遮挡住部分画面 。 反观部分采用小孔径挖孔屏的手机 , 就没有这方面的烦恼 。
机身背部 , vivo S12 Pro整体变化比较明显 , 以前熟悉的云阶式相机模组设计 , 现在改成了矩阵式模组设计 , 整体看上去中规中矩 。 不过相机模组中的三颗镜头从上往下依次排列 , 形成一种秩序感 , 官方将其称为“星链” , 仔细感受过后还真有点这意思 。
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除此以外 , vivo S12 Pro还在配色方面玩出了花样 。 比如笔者目前体验的这款“暖金”配色 , 表面看起来是一种暖金色 , 但是经过阳光紫外线照射后 , 手机颜色会从暖金色逐渐过渡为蓝绿色 , 有种从金色沙滩瞬间转移到热带雨林的感觉 。 据说这种颜色变化原理得益于vivo S12 Pro搭载的光致变色2.0技术 , 通过变色材料机理 , 能够让手机实现色彩变化 。 而且你还可以通过贴纸道具等实现手机后壳DIY , 玩法非常丰富!
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