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而 Genki 进一步扩展了利用充电盒作为音频发射箱、进而收听多音频源的可能 。 除了边打游戏边听电话的典型场景之外 , Waveform 未来也可能用于接收类似 Oculus Quest 的 VR 头戴设备、Xbox 游戏机的音频源 , 甚至用于机上娱乐系统 。
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游戏延迟 游戏玩家对于音频延迟有着非常苛刻的要求 , AirPods 等通用耳机并不能满足他们的需求 。
Genki 声称在处理低延迟方面的能力与专门的游戏耳机相媲美 , 并为其他蓝牙耳机的树立了新标杆 。
△ 为什么 AirPods 不适合打游戏
Waveform 的耳塞内置了高通 QCC3056 芯片组 , 支持最新的蓝牙 5.2 协议 , 其自带的 aptX Adaptive 自适应编解码器 , 传输速度比当前 SBC 行业标准快 4 倍 。
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Genki 特别强调了高通 Snapdragon Sound 的相关特性 , 其中之一便是 aptX Adaptive 音频编解码技术 , 它结合了 aptX-LL、aptX 和 aptX-HD 的优点 , 适应游戏聆听的需求 , 具有低延迟、高音质等优势 。 相比之下 , SBC 音质一般且速度较慢;AAC 虽然音质好 , 但速度慢 , 并且仅支持苹果设备;LDAC 音质好 , 但因为刚刚推广不久 , 支持的设备很少 。 而 Waveform 不仅有先进的 aptX Adaptive 技术加持 , 同时还兼容 SBC 和 AAC 。
除了芯片和编解码技术 , Waveform 本身能够提供的音质足够好 , 因而不必因为多余的声音优化(如某些耳机声称的游戏模式)而拉垮声音的传输速度 。
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△ 多款耳机延迟对比 , 以 Switch 零延迟的内置扬声器作为标尺
鉴于在游戏典型场景下——用 iPhone 接听电话 , 用 Switch 打游戏 , iPhone 的蓝牙音频需要首先经过 Waveform 的充电盒 , 经过混音后才传输至双耳 , 针对这样的情况 , 有用户提到 , 混音是否会增加新的延迟?
Genki 的团队回复称 , 手机蓝牙音频传输与游戏机有线音频传输基于两个独立的系统 , 混音部分基本上没有额外的延迟 。 但 Genki 也坦诚指出 , 主要用于通话的手机和 Waveform 充电盒的无线音频传输会略有延迟 , 而充电盒通过有线连接游戏机 , 其游戏音频的传输不会有延迟 。
通话清晰度 为了提升通话体验 , Waveform 采用了单耳三麦克风阵列的方案 , 基本与旗舰耳机看齐 。
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因内置了高通的芯片组 , 因此也支持最新的 aptX Voice 和 cVc 8.0 语音通话降噪技术 , 能够实现 32kHz 采样率语音通话 , 在回声消除和噪声抑制方面也有较好的表现 。
因此 , 将 Waveform 同时连接 Switch 和 MacBook 后 , 即便是在视频会议中 , 也依然可以兼顾打游戏 , 同时听清不同的参会者的声音 。
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自适应降噪和音质 通过三麦克风阵列的方案 , Waveform 还支持自适应降噪功能和透明模式 。
通过双混合驱动单元的组合设计方案(一个 10 毫米的动圈单元和一个平衡电枢接收器) , Waveform 能够再现深沉的低音、准确的高音和丰富的声场 。
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而对于游戏玩家关心的 3D 音频 , Genki 团队解释到 , 诸如 PS5 所提供的 3D 音频是 PS5 系统支持的 , 而非耳机本身具备的 。
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