事实上目前更影响使用体验的 , 其实是网络传输速率 。 纵观当下各大运营商的5G套餐 , 最高下行速率一般为1.0Gbps , 入门级5G套餐更是只有300Mbps , 这里我们以无压缩的720P游戏画面为例 , 一秒钟传输的数据量大约是1280*720*8*3*60=1.33GB , 速率也就是10.64Gbps 。 而在本地运行时 , 从输出设备(例如游戏主机或PC)到屏幕所使用的HDMI 2.0(18Gbps)或DP1.2(21.6Gbps) , 在带宽上则绰绰有余 。 但没有本地硬件支持的云手机 , 就只能依靠网络了 。
因此目前在常规5G网络下 , 可能会出现下行速率不够的情况 。 但如果用其玩一玩轻度游戏、浏览网页 , 或者是聊微信刷微博并不难 , 可如果想要玩重度游戏或是看超高清视频的话 , 就意味着显示图像必须经过压缩 , 因此在画质等方面的表现与旗舰机型相比还是有着一定差异的 。

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当然 , 虽然电信方面并没有提及此事 , 但这事儿也不是不能解决 。 此前 , 中兴通讯携手中国移动和腾讯曾展示过5G端到端的网络切片技术 , 就是一种能够解决网络传输速率不够的利器 。 事实上 , 网络切片是5G的一种技术 , 即运营商通过合理配置资源 , 利用有限的网络带宽 , 根据不同业务对网络的需求不同 , 通过切片网络配置不同的网络切片 , 为某些业务或用户提供从基站到核心网的端到端虚拟专网 , 以实现网络资源的独享 。
云手机是否“智商税”? 显而易见 , 这种“资源独享”的方式肯定不会便宜 , 最起码不会比速率可达1Gbps的299元及以上5G套餐便宜 。 因此这就陷入了一种悖论 , 原本针对价格敏感用户的云手机硬件 , 却需要搭配一个更昂贵的服务才能实现100%的效果 。 所以说尽管云手机并非“智商税” , 但也显然也并没有官方所描绘的那么美妙 。
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