死亡之火:恶魔代码的幸运之手
朱莉娅的沙漏:无用的魔杖锁子甲
添加技能:
一至六年级
7-12年级:高智商
13-18年级:西部、东部、西部、东部
游戏分析:
因为其他技能需要和Q结合,辛德拉前期比较脆弱,非常害怕野强线上英雄的骚扰,所以前期尽量减少换血;三级之后,辛德拉可以打出三技能的COMBO,但是精准的预测是必不可少的 。 在这里,我们推荐两个连续的笔画:
1.Q-E,然后是Q-W-Q(不要忘记在技能CD中获得A)
2.w(士兵)-Q-E-Q:优先减速可以让你的E更容易命中 。
六年级大搬家后,一套爆款迎来了辛德拉的春天 。 由于辛德拉的蓝色消费严重,我们可以选择发条样的装备:最初的圣杯过度,然后我们会切换回常规的AP装备 。
辛德拉有减速和眩晕技能,W是2段技能 。 如果你能在团队战斗中完美使用一个E技能,那就意味着一个1.5~2秒的AOE CC,可以为你的团队获得更多的输出时间 。 另外,辛德拉的被动意味着她是后期英雄,你的力量需要建立在一定的等级和装备上 。
辛德拉的被动是显著的 。 这在早期是一种基本上无用的被动 。 你可以说你在前期和别人一致的时候,比别人少了一个技能 。 这也意味着辛德拉一定是一个注重中后期的英雄 。 所以也要提醒玩家,除非劣势明显或者已经确信不能再玩了,否则可以继续或者尝试玩 。 毕竟,辛德拉的被动在第8关或者20分钟左右才开始发挥作用 。 而正因为她的被动,我们要努力真正掌握一项技能,加一些分 。
辛德拉的Q-暗黑破坏神法球 。 和很多英雄的技能类似,都是短暂延迟后爆炸,范围内的敌人被魔法伤害——参考杰拉的Q,与杰拉不同的是,辛德拉发布了Q Fan 。
围内造成伤害同时会产生一个暗黑法球,这就是辛德拉招牌 。 暗黑法球会停留在你释放Q的位置,就一直停在那里,等待着你的使用 。 而存活时间是6秒 。 你必须在6秒之内想到最合理的实用方法 。 这个技能到达5级之后被动就会生效,对命中的英雄造成15%的额外伤害 。 同时CD只有3秒左右,可以看作Q是辛德拉的主力输出技能 。
辛德拉的W — 驱使念力 。 这个技能非常的有意思 。 第一次按下W可以点击一个敌方小兵、野怪(大小龙除外)、或者自己的暗黑法球,辛德拉会抓住他们而且可以拖动它们任意行走,并且在6秒左右的时间内,可以再次按下W,辛德拉会将自己抓住的东东扔向你指示的区域,造成范围伤害,并且减速目标 。 而大家津津乐道的抓住蓝爸爸往自己的防御塔下扔,让防御塔帮你打的话题,貌似行不通啊= = 。 为毛不管我抓什么野怪,自家的防御塔都不鸟它呢?
这个技能在点满5级之后,会有增加减速效果时间的加成 。 但是因为技能的延迟问题,很容易被躲掉,需要很好的预判和意识 。
辛德拉的E — 弱者退散 。 目前来看,这个技能让很多玩家头疼啊 。 想要玩好她的球,这个技能才是关键 。 因为这个技能可以让敌人位移,还可以眩晕 。 字面上来看,是个强力的控制 。 但是太多人抱怨他的施法距离太近,参考安妮的W 。 如果你的球不在你的施法距离之内,你就无法推出去你的球,也就无法利用球被推出去后撞到敌人从而使其眩晕 。 而且E的施法范围是一个扇形,也就是说,你要考虑好从什么角度推出去你的球才能晕住你的敌人,瞄准,又是考验你的一关 。 当然,没有球的时候你也可以放的,但是只能击退范围内的敌人没有眩晕 。 击退距离参考锤形态杰斯的E 。 值得注意的是,虽然本身技能的施法距离近,但是把球推出去后球却能飞的很远,我们可以多多利用这一点 。 还有,请记住E推动范围内所有的球,并不是一个,在适当的时候,多利用一个球,也许就会增加命中的几率 。 或者成为一个群控,也不是不可能 。 在这个技能5级后,被动会让这个技能的事发范围宽度增加 。 这也是为多个球的更好释放准备的 。
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