当然 , 软件中并不是所有项目都需要画出来 , 许多部分也是能够自动生成 。 此外 , 软件导出的格式为VRM , 并且角色能够商用 。

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使用效果
Cecil变身应用

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Cecil变身应用是由Vtuber铃木塞西尔做的3D角色设计软件 , 软件可以在作者的Fantia账号下免费下载 。 因为软件不是大公司出品 , 所以操作界面也较为简陋 , 不过在角色设计的选项上还是十分丰富的 , 操作上比较容易上手 。
设计好的角色能够导出VRM格式 , 并且能够商用 。 为了强化模型在VR平台“cluster”上对应功能 , 软件开发作者还发起众筹活动 , 目标为募集100万日元 。
网络摄像头
以下是需要使用到网络摄像头的软件和工具 , 它们提供面部捕捉功能来实现角色扮演 , 以便让用户进行直播和录制视频 。

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FaceVTuber

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FaceVTuber是一款只要有网络摄像头就能简单控制3D模型的网页工具 , 即只需要打开浏览器和网络摄像头即可 。 这款工具操作简单 , 只需要连接好摄像头以后 , 点击“Start”、“Set”按钮 , 就可以通过摄像头捕捉脸部表情 , 以操纵3D角色 。
该工具可以导入MMD、FBX、VRM格式的模型数据 , 不仅能支持PC , 智能手机也能够使用 。

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FaceRig

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FaceRig是Holotech Studios推出的脸部识别软件 , 早在2015年就登陆Steam 。 通过使用网络摄像头来操控3DCG角色和2D角色 。 使用色度键合成后 , 就能够像虚拟主播一样做直播节目 。
该软件需要付费 , 软件的不同DLC也有不同的价格 。 FaceRig不提供捏人功能 , 只提供仅有的少量角色选择 , 但用户能在Steam的创意工坊里下载更多的角色 。 FaceRig的操作界面简单明了 , 而且捕捉功能灵敏 , 受到不少网友的欢迎 。

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使用效果
Hitogata

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Hitogata(“人型”日语的罗马音)是由mogg个人开发的简易脸部识别软件 , 仅支持PC 。 这款软件比FaceVTuber的捕捉范围更广一些 , 它能够解析脸部表情(嘴部、眉毛、眨眼)和上半身动作 , 若配套使用身体捕捉工具“PerceptionNeuron”的话还能够支持解析全身动作 。 关于口型的呈现 , 除了能用摄像头识别以外 , 还能够通过麦克风声音大小来控制 。
在虚拟角色塑造上 , 该软件亦支持脸部、发型、服装等方面的设置 。 此外 , 软件也支持FBX、VRM格式文件的导入 。

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使用效果
VR头戴式设备
VR头戴式设备比网络摄像头的捕捉范围更加大和精准 , 虚拟角色的动作流畅性也会大大提高 , 而且有了VR设备就不需要摄像头了 , 除去了真人露脸的风险 。 下面介绍两款需要VR头戴式设备使用的服务 。
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