帝国时代2攻略知乎 帝国时代2攻略( 五 )


我们再来谈谈攻守的关系 。 下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:
A与B单挑均使用神族, 由于A的兵力占上风, B虽然家中不停造狂热者, 但由于数量不如A, 所以呆在家中无法出去 。 (某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了 。 )此时呆在城外的A想冲进去, 却慑于地堡而按兵不动, 呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是, 胜负虽还未分, 但A的优势已开始扩大 。
很明显, 速度快的一方将先发动攻击, 如果双方实力相当, 那么另一方被迫进入防守态势 。 在城堡时代初期, 骑兵是很好的攻击兵种, 如果用骑兵作主力兵种进攻, 对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜), 如果骑兵采用hit-and-run的战术, 由于枪兵的机动性远不如骑兵, 而且一旦落单, 根本不是骑兵的对手, 而骑兵数量肯定将处于下风, 对于防守方来说是很难抵挡的, 最要命的是枪兵无法用于进攻, 自己家里的农民会不时的少掉几个, 而对手, 却越来越强 。 帝国不同于星际, 在帝国中资源十分分散, 有限的兵力常常使防守顾此失彼, 防守的难度也十分的大, 除非你一开始就把自己的基地围起来, 否则对手一旦快于你发动攻击, 你就会处于被动 。 所以, 速度在帝国中尤其重要 。
了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障 。 在封建时代想要rush对手的话, 你能够使用的只有枪兵, 步兵和弓箭手, 这些兵种十分贵, 如果在封建时代大量生产, 一旦无法给对手造成致命打击, 自己的损失将很大, 可以说得不偿失 。 封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻, 即使如此, 成功率依然很低 。 所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的 。 城堡时代首先可以用的就是骑兵, 快攻用骑兵毋庸置疑, 如果水平接近, 就该造几个枪兵防守一下 。 至于农民, 我建议与兵的比例大致是1:1, 100个人口的话, 要有50个农民 。 如果是大决战的话, 可以把农民delete掉, 全部造成兵, 进行总决战 。
帝王时代中, 种族差异明显多了, 每个种族都有自己的特殊兵种 。 我要向你推荐的是法兰西 。 法兰西的骑兵是所有种族中最强的, 多了20%的血, 并且在组队战中有两格附加的视野, 法兰西的农田是自动升级的 。 最根本的是骑兵多了20%的血, 这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打, 不是同时上), 在快攻中或大规模骑兵战中, 能得到明显的优势 。 如果用法兰西单挑, 对手不停造枪兵的话, 你的骑兵可能会无机可乘, 但是如果突然改造城堡中的斧头兵, 斧头兵vs枪兵=草割, 这下子对手就完了, 所以, 法兰西占据了兵种上的优势 。 除非对手是拜占庭或萨拉逊, 法国都应当是有优势的 。 骑兵并不是无敌的, 有许多兵种可以克制骑兵, 比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等 。 但这些都是城堡兵种, 要等到有了城堡才能造, 而在单挑中, 法国不用造城堡, 如果对手准备造城堡的话, 就必须在黑暗时代就开始采石, 这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种, 你几乎有了2-3分钟的时间优势, 在这段时间里, 你能做些什么呢?如果你能有效打击对手, 对方是无法聚集大量城堡兵种的 。 那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地, 最好能互相保护, 这样有利于防守, 而且可以加速造农民 。
对于攻防升级, 我建议你先升级两极防御力, 然后才是攻击力, 这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小 。

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