我作为从事3D游戏建模多年的老司机 , 我收集和整理了很多这方面的视频教程 , 并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课 , 我讲的基本上通俗易懂 , 充满了土鳖般的风趣 , 有想学这一门技术的小伙伴 , 可以正儿八经的来学习和搞资源了 , 到我的3D建模教程资料(裙) , 它开头的一组数字是:296 , 中间的一组数字是:676 , 结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可 。 想提升自己的实力 , 就得多交流 , 只有不断吸收别人的优点 , 才能成就自己的强大 。
四仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的 , 这年头流行混搭 。
因为成本、技术积累、工作效率等客观因素 , 现在很难说用一两个软件干完一个项目的了 。 随着你参与项目的数量 , 所涉及流程的覆盖度增加 , 很多东西是要交叉使用的 。 什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命 , 可能会颠覆之前的流程 。
不要纠结于你要学习那一款软件 , 如果你一直深耕在这个行业 , 并且有上进心 。 那些软件、插件、脚本语言 , 早晚有一天都是你要面对的 。 大部分可能学习一下流程就行 , 有的则会因为兴趣或工作而深入研究 。 CG , 计算机图形学 。 这东西学到后期你甚至要懂程序算法 , 什么程序贴图的艺术 , 什么脚本优化 。 有人说每个优秀的CG艺术家 , 同时也是半个程序猿 。 励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~ 。
五软件只是工具 , 必须掌握 , 但更重要的是培养造型能力 。
工具只是工具 , 当然工具是必备基础 , 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力 。 原画递给你一个角色或者一个场景 , 你要是底子好 , 就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析 , 然后效率又高 质量又好 。 那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 , 多练 , 多问 , 多看 。
(1)多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯 , 这种时候不要懒 , 多去查阅资料和参考 。 做练习之前 , 花多点时间去找参考 , 严格按照来做 。 ? 有一天你会开始觉得 , 你正在做的角色怎么看都不顺眼 , 于是你感觉你的知识储备不够了 , 然后开始学习人体结构 。 很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的 。 造型能力也可以靠画画来培养 , 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快 , 但是没有美术基础的小伙伴 , 只要你肯努力 , 学会也会很快 。
? 之前说的多练就是指分两个部分 , 希望大家在练三维模型之余 , 多练速写 , 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形 。 一开始要多去临摹 , 学习别人的在创作时 , 是怎么多练 , 说着容易 , 很多人根本坚持不下去 , 也有很多人并没有练对方向 。 一万小时定律在这个行业绝对可行 , 但一定要跳脱自己的舒适圈 , 多练自己不熟悉的地方 , 这样提升的才快 。 学习的一开始是会非常焦虑的 , 因为可能你花了很多很多时间 , 才能解决一个小小的问题 , 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感 。
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