神秘buff、诅咒、乌鸦的增加在这个版本中非常显著 。 德里的高级物理抗性增加的恰到好处 , 大招的永久状态充满了很多色彩 。 爆破没什么好说的 。 常规的射击路线 , 或者坦克炸弹 , 在神秘的一面可以找到很大的帮助 。 两边的火焰和混乱的契合度也很高 。 解决了生存问题(火焰打击高伤害吸血)(坦克炸弹-闪控回血) , 剩下的就是满输出 。 目前bd还是比较少的 , 希望有才华的人能抓住机会加速研究 。
7.爆破刃=破坏者
看到这个名字就会醉 , 挥舞双刀 , 留下起火爆炸的痕迹 。 火和被动很兼容 , 不会互相抵消 。 很多人开始YY比大剑师更强大的职业出现了 , 尤其是夕阳 , 希望套装的出现 , 冰与火双剑 , 以及毁灭一切的信念开始出现 。 其实这个版本的降阻是个大问题 , 需要两个主攻和专员强力辅助的组合 。 不知道会不会合得来?火主要集中在物理和火焰上 , 夜刃被动 , 尤其是执行力主要体现在穿刺(也是物理)和冰伤上 。 共同点开始交汇 , 一个好的bd就能实现 。 Aoe负责火攻 。 星座上还是偏向减抗增伤 , 求生保命为辅 。 有四种主要类型的伤害 。 要慎重考虑以后的装 , 不要让伤势扩散太大 , 对减少阻力不利 。
8.爆破奥术=巫师(男巫、女巫)
这个应该很多人都不陌生 。 罐头从很早的版本开始就是一个很好的开荒职业 , 人气一直相当高 。 aoe和控制debuff的超广范围 , 再加上两个职业互相重叠降低火抗的技能组合 , 也是法系最突出的技能 。 解决了续航问题 , 什么都不是问题 。 除了沙祖儿这种火抗极高的怪物 , 伤害极高的刺客 , 老莫等 。 其他一切都很容易解决 。
9.爆破萨满=元素信使
说袁
素使 , 其实只是雷电与火焰 。 又因为萨满只支持了雷电 , 所以其实元素使者大部分伤害还是偏雷电系比较容易 。 爆破的许多技能进阶都与雷电有关 , 玩起来屏幕应该会比较亮 。 爆破主控制+输出 , 萨满主辅助+降抗 , 此时会发现 , 这个职业的降抗手段虽然多 , 但是其一:需求技能点 , 并且投入点数收益比较低;其二:需要经常施法 , 容易空蓝;其三:操作繁琐 , 需要走位 , 控制 , 风筝 , 容易疲劳但满足一部分人的操作感 。 虽然可以开荒 , 但是要成型最终还是需要不少努力 。
10.神秘+夜刃=魔法猎人
梦幻的名字 , 魂斗罗的战斗方式 , 是这个职业给我的第一印象 。 然而真的是比较脆弱的职业 , 要用不寻常的思路去玩他 , 否则坟墓是真的不够用呢 。 两个职业间比较契合的玩法应该有:毒系-毒刀或者毒蛋的较为主流的玩法 , 开荒应该是不错的 , 伤害比较爆棚 , 要注意的是如何保命;混乱双持 , 依靠神秘提供的buff , 技能装备星座的减抗配合吸血 , 成型后比较偏输出的职业;以前曾想用魔猎玩个活力穿刺飞刀的 , 只是还没时间尝试 , 现在飞刀也比较苦逼 。
11.神秘+奥术=术士
比较纯粹的法系 , 相对于主爆破的巫师 , 术士比较偏奥术 , 重点突出了奥术的多面性:控制力 , 伤害 , 安全性 , 爆发;同时也展现出了术士中神秘对于奥术的帮助 , 如同巫师里奥术对于爆破的支持一样重要 。 要说比较大的区别的话 , 巫师比较适合开荒-成型-碾压一条龙式服务;术士的话开荒难度相对偏高 , 且需求装备上没有巫师那么简单 。 但是目前是最为华丽的职业 , 华丽而又强大 。 射线 , 这个对于奥术最难以发挥的技能在术士身上得到了目前最完美的体现 。
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