元宇宙,将落地于腾讯游戏?( 二 )


这也意味着, 相比于产业结构更偏向于“脸书”社交平台的Meta, 以游戏和社交为核心业务的腾讯, 很可能完美契合了目前阶段元宇宙生态逻辑的需求 。
提前落子, 腾讯占据优势截至2021年第三季度末, 腾讯旗下微信和WeChat的月活跃账户共计12.6亿人左右, 加上QQ将近5.74亿人的活跃账户数量, 总计用户数量超过了18亿 。 虽然距离Facebook超过30亿的全球活跃用户数量还存在不小的差距, 但在中国市场, 腾讯毫无疑问是拥有着第一大社交网络 。
同时, 根据2020年全球各大游戏公司的公开财报, 腾讯也以239.24亿美元的总营收, 远超索尼、任天堂、微软、网易、暴雪等知名游戏厂商, 位列全球第一 。
社交网络和游戏行业的领先优势, 为腾讯孵化元宇宙产品提供了稳定的用户流量和转化土壤 。 无论是哪一种类的元宇宙生态, 以腾讯打造多年的商业结构, 都可以第一时间进行资源和流量扶持, 短时间内推出大量同类产品抢占国内市场 。
其实在元宇宙概念经由影视产品催化而露出苗头的时候, 各大科技企业早已在第一时间开启了对元宇宙的布局 。 已然在今年被评选为全球品牌价值排行榜第五的腾讯, 自然也没有放过任何一个可能出现的风口 。
2019年, 腾讯与当时还没有成为“元宇宙第一股”的美国游戏公司Roblox合资, 以热门游戏《罗布乐思》和《堡垒之夜》为基础, 构建了相关的元宇宙游戏开发团队 。
而后, 腾讯还持续投资了美国游戏开发销售平台Epic, 这个与全球第一大游戏平台Steam几乎可以相提并论的新晋厂商, 在今年更是凭借着元宇宙业务的开发蓝图, 获得了将近10亿美元的融资 。 从天眼查的数据库里, 能看到2021年腾讯对游戏公司的投资高达48起, 仅次于企业服务 。

元宇宙,将落地于腾讯游戏?

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再加上, 9月份以来, 腾讯相继申请了“QQ元宇宙”、“腾讯音乐元宇宙”、“和平精英元宇宙”、“王者元宇宙”、“绿洲元宇宙”等等, 几乎都是和腾讯手中掌握的热门IP有关, 将近上百条与元宇宙相关的商标, 明显能够看出腾讯在元宇宙游戏领域的野心 。
凭借着庞大的IP储备量, 以及通过影视、文化等娱乐方式对IP进行快速转化变现的渠道, 腾讯天然拥有将元宇宙概念变现的运营逻辑 。
尤其是阅文集团、腾讯视频等诸多产品共同构建的商业生态, 也让腾讯在元宇宙技术产品方面有着提前站队的优势外, 还可以在最短的时间内丰富元宇宙的文化生态, 挖掘出更多的相关业务 。 同时还为社交元宇宙的搭建提供了内容土壤, 进一步巩固腾讯的社交优势 。
只不过, 在种种的优势之外, 腾讯开拓元宇宙业务还面临着许多或大或小的问题 。
优势挑战共存, 元宇宙道阻且长即便没有元宇宙, 逐渐进入发展瓶颈期的腾讯, 也无法避开对国内市场过分依赖的事实 。 基于文化差异在内的多方面原因, 腾讯的核心社交业务, 微信和QQ在国际环境中很难取代Facebook、Twitter等社交APP的地位 。
同时, 由于腾讯整体的业务结构都建立在流量变现的基础上, 大部分新业务的开拓, 都离不开持续的流量支持 。 而腾讯的国际化策略, 主要以投资、收购海外公司为主, 核心社交产品的“水土不服”, 也让腾讯在海外市场缺少足够的流量, 孵化新产品的能力大打折扣 。
在互联网红利已经消失殆尽, 腾讯国内业务增速不断减缓的当下, 如果不能打开国际市场, 从长期来讲, 腾讯的元宇宙计划或许很难与Meta抗衡 。 甚至, 也很可能会被老对手字节跳动抓住机会, 在国际市场“弯道超车” 。


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