让他做CPU软件测试 , 测量大量FTB情况下电脑是否稳定!如果一个窗口能通过 , 可以开两个!以此类推 , 当CPU不能完成处理任务就是CPU的体质!这个保证能用尽CPU潜能!每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数 。 高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画 。 一般来说30fps就是可以接受的 , 但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感 , 但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了 。 如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力 , 因为监视器不能以这么快的速度更新 , 这样超过刷新率的帧率就浪费掉了 。
ps:现在的游戏双核和四核没什么差别 双核其实已经够了 没听过有哪部大作优化了四核的处理
还有 图形处理器是指显卡 要么是你的显卡不给力 要么是你显卡的设置或游戏的设置里将帧率限制了展开全部
现在的软件或者游戏能真正把4个核都用到的非常少 , 这个不是你想用就能用上的 , 必须得对应的软件和系统用得上才行
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