/口袋妖怪2玩家1玩家2/精灵英文名玩家3/精灵英文名玩家4/精灵英文名
混双指令:该指令可以开始一场混双比赛,一、二选选手属于同一队,三、四选选手属于同一队 。 也可以把第二第三第四个玩家换成精灵的英文名 。 这样电脑就会控制三个精灵完成战斗,这些精灵的等级就等于发出这个命令的玩家的精灵中的最高等级 。
/Pokegive玩家姓名精灵英文名或随机闪烁或不水平形数
礼物命令:这个命令可以直接给一个指定的玩家一个精灵给他的队伍 。 如果向导名是随机的,那么向导将随机给出 。 如果队伍满员,会自动发送到玩家的精灵电脑 。 显示的向导还可以包括以下详细信息:
S:会把呈现的精灵变成flash精灵 。
O lvl[x]:这个会决定礼物精灵的等级(比如:/pokegive玩家皮卡丘lvl 100会给指定玩家一个100级的皮卡丘)
o[表单编号]:这将决定特殊向导的表单;如果留空,表格将是随机的 。
p>非单一形态精灵一览
· /pokegiveegg 玩家名 精灵英文名/random
赠送精灵蛋指令:这个指令会给指定的玩家一个精灵蛋,蛋里面会是被指定的精灵 。 根据默认设定,神兽是不会在蛋里的,但可以通过修改配置文件"allow random spawned eggs to have a chance to be a legendary"这一项来更改是否蛋里可以包含神兽 。 如果输入random则会随机赠送精灵 。 这个精灵可以被你任意设定,甚至是那些不可能从蛋里出生的精灵,比如:神兽啊,进化过的精灵等等 。
· /pokeheal 玩家名
治疗指令:这个指令可以治疗指定玩家的精灵 。 这个指令可以用于自己,所以相当于是治疗自己队伍精灵的一条捷径 。
· /pokesave 玩家名/all
精灵复生指令:这个指令可以立即复活指定玩家的所有精灵,如果输入all则会复活所有玩家的濒死精灵 。
· /pokespawn 精灵英文名/random 是否闪光 是否为boss 等级 形态编号
精灵生成指令:这个指令可以直接生成指定的精灵 。 输入random则会随机生成精灵 。 可以更加完善这只精灵的信息:
o s:使指定精灵成为闪光精灵
o boss1:使指定精灵成为绿色boss
o boss2:使指定精灵成为蓝色boss
o boss3:使指定精灵成为红色boss
o boss4:使指定精灵成为黄色boss
o lvl[x]:确定指定精灵的等级(举个例子:/pokespawn pikachu lvl100会生成一只100级的皮卡丘)
o form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机
· /pokestats 玩家名
战绩查看指令:输入这个指令后可以显示指定玩家的所有pvp对战的胜负场次 。
· /resetpokestats 玩家名
战绩重置指令:输入这个指令后指定玩家的战绩将会重置为0
· /setparty lvl moves
技能选择指令:输入这个指令可以让玩家重新选择至多四个技能,这四个技能只能是来自于此精灵的升级技能表中,而且不能超过指定的等级 。 如果没有此精灵学不会此等级下技能表里的任何技能,则技能会全部随机化 。 这个指令不可用于保留精灵最初学会的那些技能 。
· /struc
随机建筑生成指令:如果周围空间足够,则输入此指令后会随机地在玩家附近创建一个建筑物 。 建筑物的种类是根据玩家所在的生物群落来选择的 。
o /struc list
建筑列表显示指令:显示所有可能生成的建筑列表 。
o /struc内部代码
指定建筑生成指令:如果空间足够大,那么这个指令可以生成指定的建筑物 。 建筑物会无视生物群落而生成 。
· "center<1-3>, "towncenter1":精灵中心
· "townmart": 精灵商店
· "hauntedtower": 鬼塔
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