微波炉产品设计 生活中不方便的产品设计( 二 )


7、提升产品设计质量需要:关注细节的同时, 要学会突破, 不固步自封 。 很多的产品设计虽然总是变化样式, 但本质上没有什么区别和突破, 也不懂得产品设计质量的重要性, 固步自封, 没有实质性的进步, 这样的问题和设计陷阱需要规避 。

茶壶产品设计先用钢笔画出茶壶的轮廓, 手柄、盖子、杯身、杯底等路径一一到位 。
2、继续使用钢笔画出茶壶内的茶水的路径, 还有杯盖的细节路径 。
3、这一步, 我们画出茶壶表面的高光区域的路径, 还有茶壶的杯盖的光线路径 。
【微波炉产品设计 生活中不方便的产品设计】4、设置一个天蓝色的渐变填充茶壶的杯身与杯盖, 再用灰黑色的渐变填充手柄的路径 。
5、用灰白色的渐变填充茶壶的杯口的金属线条的路径, 再用灰黑色的渐变填充茶壶的杯盖上的突起 。
6、设置棕色的渐变填充茶壶内的液体, 设置半透明的白色填充茶壶表面的高光区域, 完成茶壶产品设计 。

游戏机产品设计先用钢笔画出游戏机的产品结构线条以及机身上的高光区域 。
2、继续画出游戏机的立体结构还有机身上的右侧按钮形状 。
3、完成游戏机上所有的按钮的绘制, 完成游戏机中间的屏幕的绘制 。
4、我们用红色的渐变填充整个游戏机的机身, 用红色到白色的渐变填充游戏机的高光区域, 我们把高光区域的色彩设置成半透明的感觉 。
5、我们用半透明的黑色填充游戏机的屏幕所在的路径, 我们用灰白色的渐变填充按钮所在的路径, 并用半透明的黑色填充按钮所在的阴影 。
6、我们用蓝色的渐变填充屏幕的在的路径, 我们用灰白色填充屏幕所在的区域, 用蓝色到白色的半透明的渐变填充屏幕的高光区域 。
7、继续用灰白色的渐变与半透明的黑色完成所有的按钮的填充, 完成游戏机产品设计 。


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