2耗火召唤一只蚂蚱链接一个敌方单位, 蚂蚱受到的伤害会全额转移到本体 。 满级的情况下, 蚂蚱会继承本体30%的生命和50%的防御 。 这一看就是直接削弱目标防御50%!在后期防御高的情况下, 50%的减防可以让敌人最肉的精神成为突破 。 然而, 其实还没完, 蚂蚱的实力远不止于此 。 让我们解释一下蚱蜢的一些特征:
补充点:蚂蚱只能存在三轮, 也就是蚂蚱自己的动作条在前三轮之后就会消失, 而丑女的蚂蚱是没有冷却轮的 。 如果蚂蚱已经插上, 就会像金鱼一样, 在蚂蚱消失(被杀死或者自己消失)之前, 无法再次使用蚂蚱技能 。
第一, 草男会继承伤害丑女灵魂的效果 。
这篇文章应该是大家都不知道的 。 人在伤害的时候总会觉得被伤害, 却不会去想伤害来自谁 。 因为我之前在论坛和玩家讨论的时候, 发现很有可能这个伤其实是丑姑娘造成的 。
赤蒲攻击草人, 造成275点伤害 。 丑女儿携带了一个破势来保护自己的灵魂, 有破势暗示 。 同时本体的真实伤害是275*1.4=385 。 同时我们也发现本体中有一个增加丑时伤害的被动动作, 但是这个被动动作并没有被触发, 这也说明草人的转移伤害是真实伤害, 不受丑时被动动作的影响 。 同时, 这两种伤害是按顺序造成的 。 草人会先受到伤害, 然后本体才会受到伤害 。 这一点非常重要 。 回头我再解释!
第二, 草人也是一个单位, 有行动 。
这个主要用于d 。
ebuff和持续掉血的回合结算, 即草人行动条到头时候, 会结算持续掉血的伤害, 同时减少收到的debuff的回合 。 (可以在上上张图看出, 草人的行动条头像是一个小纸人!竟然不是小草人, **!)草人在召唤后即会被认定为敌方单位, 在行动条上显示红色圆框, 同时会受到晴明罩子的保护, 以及任何敌方增益buff的加成 。
第三, 草人受到的伤害不会溢出 。
茨木对草人造成11663伤害, 灯笼鬼血量高于70%, 触发丑时破势效果, 对灯笼鬼造成11663 * 1.4 = 16328点伤害, 伤害足以造成本体死亡, 所以肯定已经高于了草人的血量 。 同时也印证了第一个点, 至于图中并没有冒出丑时的破势判断, 是因为第一条提到的造成伤害会有顺序, 丑时的破势效果会在稍后冒出来, 而我截图截的太快了 。 。
第四, 草人会占据敌方的召唤物位置 。
在阴阳师的设定中, 每一方同时只能存在一只额外召唤物(即阎魔被动和跳哥的棺材等并不算额外召唤的), 这些额外召唤物有老头的旗子, 神乐的鱼, 丑时的小木偶等 。 这些额外召唤物都是不可以共存在同一边的, 也就是说丑时插了草人之后, 敌方老头和神乐将无法再召唤他们的召唤物, 也是一种变相的克制 。
详解了技能之后, 我们来说一说丑时之女的搭配阵容以及克制式神与被克式神 。
之前我也提到了, 丑时是现在所有单体输出式神和单段AOE输出式神的救命稻草, 当然她有好多草 。 。 不过其实她对单段AOE式神还要更加友好一点 。 因为草人是敌方单位的特性, 所以单段AOE的式神会同时对草人和本体造成伤害, 而且由于草人本身的低防御, 可以打出1+1 > 2的输出效果, 同时由于草人的转接伤害为真实伤害的原因, 如果击杀草人则相当于至少造成了本体30%血量以上的伤害 。
御魂选择:
至于丑时的御魂选择, 就需要考虑我刚刚在第一点里提到的伤害造成顺序问题了 。 其作用的伤害会在第二时间作用于本体, 即会先结算AOE对本体造成的伤害之后, 才会按照本体当前的血量来结算草人的伤害, 尽管丑时带破势的二次加成看起来会让伤害变得更加可观, 但其实如果依赖AOE能够打死草人的话, 那么很可能结算完第一段伤害之后已经对本体造成了30%生命以上的伤害, 那这种时候就不会有破势的收益了 。
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