为什么有些健身的人很难坚持?( 二 )


相比上面这三种颜色,琥珀金就要稍微「平淡」一些,对着光没有其他几种颜色那样明显的条纹,这应该也是从美学上特意做出的选择 。
值得注意的是,荣耀 9 取消了前后玻璃和金属中框接触位置的塑料框,玻璃和金属中框直接靠在一起 。
别看这个变化不大,不过对工艺的要求可要高了不少 。在采用类似设计的产品中,无论是同为 2000 档的小米 6 还是定位更高的 HTC U11,在金属中框和后盖玻璃的连接处,都或多或少会有些缝隙或者玻璃没有完全贴正(向左偏或者是向右偏)的情况 。
不过幸好荣耀 9 做得还不错,无论是我们手上这台海鸥灰评测机,还是在现场看到的几台展示机,都没有在金属和玻璃的相交处出现明显的瑕疵 。
正面指纹、5.15 英寸小屏
和之前推出的华为 Mate 9 Pro、P10、P10 Plus 等产品一样,荣耀 9 也终于放弃了「祖传」后置指纹,转而使用了当前更加主流的正面指纹识别方案 。
指纹识别按键为固态设计,不可按压,但可以长按和滑动操作 。默认情况下,指纹识别按键两侧分别是多任务和返回键,不过在设置中可以调整为使用一个指纹识别按键完成所有操作(短按返回,长按回主页,左滑或右滑呼出多任务) 。
另外,这个指纹识别按键表面为莫氏硬度很高的陶瓷材质,使用过程中基本不用担心会被磨花,不过材质上的区别也意味着荣耀 9 的指纹识别按键和前面板会不可避免地有些色差 。
或许是为了降低视觉上的冲突,荣耀在荣耀 9 的指纹识别按键周围加了一圈比较宽的金属圈,金属圈的颜色也是经过思考的,琥珀金版本是金色的,魅海蓝版本是蓝色的,幻影黑和海鸥灰是银色的 。
荣耀 9 配备了一块 5.15 英寸 LCD 屏幕,分辨率 1080p,放在现在可以算得上是小屏了 。
这块屏幕支持 DCI-P3 色域(也就是 iPhone 7 支持的色域标准),不过要完全发挥 DCI-P3 色域的威力,需要内容、app 同时支持才行 。即使在 iPhone 7 上,支持 DCI-P3 色域的 app 也不多,再加上互联网上绝大多数内容基于 sRGB 色域,大多数情况下,依然是在 sRGB 的模式下显示,更别说 app 质量参差不齐、系统色彩管理上也不太靠谱的 Android 平台了 。
虽然 DCI-P3 色域意义不大,但荣耀 9 这块屏幕的素质还是不错的,色彩足够通透,亮度、对比度、色彩、色温都没什么问题,放在 2000 档是一块足够好的屏幕 。啊对了,荣耀 9 前后两块玻璃都是有疏油层的……
Hi-FI、红外、NFC,一个都不少
在机身底部,荣耀 9 除了配备了 USB-C 接口(可以输出数字音频信号),还「良心」地保留了 3.5 毫米耳机插孔 。
值得一提的是,荣耀 9 这次还加入了 Hi-Fi 芯片和华为的 histen 音效处理技术 。关于 Hi-Fi 芯片的型号,荣耀在官网上只是提到了来自 AKM,我们推测可能是和 nova 2 一样的 AKM4376a(集成 DAC 和运放) 。理论性能比不上高端 Hi-Fi 手机上用的 ESS DAC + 多颗德仪 OPA 运放,但比 SoC 配套的 codec 还是有明显优势的 。
在自带的音乐播放器中,有一个「Huawei Histen 音效」的选项,打开后,可以选择耳机类型,3D 音效有聆听、前置、宽广三种效果,打开后,声音的声场和人声位置会有明显的变化,但这些音效理论上还是在音乐本身基础上加的均衡器效果,如果你喜欢在听音乐时希望多一些更加临场感的感觉,不妨试试荣耀 9 的这几个音效 。
麒麟 960 平台
硬件上,荣耀 9 不出意外地采用了麒麟 960 平台,和华为 Mate 9、Mate 9 Pro、P10、P10 Plus、荣耀 V9 保持一致 。
关于麒麟 960 这颗 SoC,大家应该都比较熟悉了 。8 核 CPU(4 个 A73+4 个 A53)、4 核 Mali G71 GPU、16 纳米制程让麒麟 960 的整体表现相比上一代产品麒麟 950 / 955 有了明显的进步,在多项测试中也要优于高通的骁龙 820 / 821 。相比最近上市的骁龙 835,麒麟 960 在 GPU 和能耗比上略有差距,不过除非你经常在手机上玩 NBA 2K17,否则日常使用中基本是感受不到二者在性能上的区别 。


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