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不同于一代频繁的jump scare,二代整体压抑气氛大幅度上升,给小编印象印象最深的是,因为受神印干扰,阴间老婆时不时化身精神变态突然出现对主角和玩家进行精神刺激 。在逃亡过程中,艾萨克发现原来这次殖民地尸变,又是统一教与地球**利用自己脑海中的神印记忆,重新构建神印造成的 。于是我们的大工程师又踏上了摧毁神印的路 。介绍了大概剧情,我们来详细讲讲“神印”这个东西,作为《死亡空间》系列的大明星,“神印”是尸变体的根源 。游戏中设定是,一个未知的高等级外星文明制造了神印,神印会发射一种类似于这里有“无限再生能源”的信号,来骗偷袭一些如人类这样的高智慧生命体,吸引他们前往 。当神印察觉骗了足够的生命体来后,就会会激活释放幻觉,对这些人进行心灵控制 。让它们非常狂热痴迷地形成宗教,就此对神印极端崇拜,同时对这些生命体进行改造,感染,使其尸变 。

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但让生命体变为尸变体,并不是神印的最终目的 。这个最终目的为的是将尸变体完全控制,然后将这堆尸变体聚合,形成一个巨大的尸变体:血月 。一个如星球般大小的怪物 。血月之间有着自己独特的通讯方式,当新的血月形成后,便开始向广阔深邃的宇宙发出信号,召唤隐藏在宇宙中其他的血月,然后一起前来把整个星球吞噬殆尽 。包括3代最后的结尾,艾萨克终结掉血月后才发现,数不清的血月已经向地球聚集……

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绝望是什么?绝望是彻底没了希望,哪怕有一丝希望,也许都有改变的一切的可能 。但《死亡空间》系列的故事,绝望之处就在于主角费尽千辛万苦,最终还是迎来一个坏结局 。就像全系列作品包括第三代的dlc,塑造出的都是满满的绝望感,游戏中无辜的路人基本都惨死,老婆一上线就挂了,为数不多活着的人都把主角当工具人用,说卖就卖 。主角从一代忙到了第三代结果最后仍然面临地球的毁灭,玩家只能感到深深地绝望 。

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题外话,其实小编认为艾萨克被冠以宇宙最强一点问题都没有,第二部结尾艾叔知道自己被神印骗了后,强行摆脱神印控制,并在精神上击败了它……神印傻了,小编也傻了 。三代甚至还手捏血月……
《掠食》
不同于《死亡空间》的血肉混合异变体,《掠食》中让小编眼前一亮的怪物,反而是“拟态”,造型虽然很老土,但是能够化形成为场景中的任意一个物品,在游戏前期确实给玩家造成不小的精神压力和生存压力,虽然后期和猎头蟹一个地位……

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游戏中可以像《耻辱》一样学习异能,有趣的是,如果玩家学习了太多的异能,还会被设施里的炮台识别为是外星人,进而被打成蜂窝煤 。这个小设定还是比较有意思的,同时这也暗示了游戏后期的剧情 。

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游戏通过出色的特效和音效加深了怪物的神秘和恐怖,除了氛围和故事层面,《掠食》的怪物设计更像是围绕数值来做的,面对有限的子弹以及异能,如何合理规划使用是个难题,所以在游戏中大多时候总会萦绕着紧张的气氛,这种对于物资缺乏的恐惧是恐怖游戏的乐趣和推动力,它推动着玩家去冒险获取资源,去潜入 。同时游戏结局对于“怪物”植入了人类思想,还是不是人类的命题还进行了思考,提升了游戏的立意 。
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