3、群攻, 攻击敌方全体单位四次, 每次造成攻击力33%的伤害 。
4、酒吞童子(SBCSS)这货就是个后期机关枪, 慢热型的
鬼葫芦:单体攻击, 造成攻击100%的伤害 。 根据身上的狂气数量进行追击, 每一层狂气追加一次攻击 。
技能升级:技能伤害额外+5%/10% 。
狂气:回合结束时, 酒吞童子有50%的概率获得一层狂气, 受击时, 有25%的概率获得一层狂气, 最多叠加四层 。
狂啸:吃下所有狂气, 每层狂气恢复酒吞童子生命上限的12%, 无狂气时无法使用 。
5、荒川之主(SBBSS)咸鱼王, 成型秒天秒地, 但是非常漫长, 没成型比咸鱼还咸鱼
【游鱼】普攻 普通攻击, 完全没有任何亮点 。
【逐流】被动 暴击时提升20%的伤害, 但自身降低20%的防御力一回合 。 这里注意一点, 荒川的伤害加成是在暴击的基础上提高20%并不是初始的150%+20%而是150%+120% 。 比如你有200%的暴击伤害, 那么你暴击时的伤害将为240% 。 所以说荒川对暴击的要求极高 。
【吞噬】3火 对目标造成2次132%的伤害 。 同样是单点高伤, 与其他不同的是, 荒川通过被动的加成将获得秒天秒地的能力 。
6、两面佛(我更喜欢叫两面丑)(SBBAS)
1、风雷, 0火, 单体普攻, 随机使用一个面向攻击, 红脸放闪电, 蓝脸放飓风 。
2、怒目, 0火, 被动, 进行攻击时红脸降低目标防御, 蓝脸降低对方攻击 。
3、电闪雷鸣, 3火, 群体伤害, 交替使用红脸和蓝脸, 对敌方全体造成伤害(3次, 每次37%伤害) 。
7、妖刀姬(寮里唯一一个扛着40米大刀的扛把子)(SCCSS, 注意暴击是12%)
1、不详之刃, 100%普攻, 大众化
2、连斩(觉醒技能):造成伤害时有20%概率造成自身40%额外伤害 。
3、杀戮:锁定一个目标连续多段攻击直到目标死亡, 每次造成50%伤害, 如果目标死亡则锁定目标变成生命值最低的敌方单位, 最多6次攻击 。
8、阎魔(斗技一姐, 最快初速无人能比)(BAASA)
【鬼面】普攻,普通攻击, 完全没有任何亮点
【夺魂】被动,在敌方死亡时, 召唤一个小鬼, 小鬼会在下回合对敌方造成阎魔攻击力50%的伤害 。 虽然阎魔天生的伤害低下 。 但是对伤害的补助还是不错的, 毕竟不需要消耗鬼火和回合 。
【冤魂重压】3火,造成211%的伤害并沉默目标两回合 。 两回合的不能释放技能对大多数式神来说是致命的 。 而且该技能在计算抵抗效果前是100%的几率触发, 不可谓不恐怖 。
9、花鸟卷(有些稀有, 不多评价, 但是样子太美了)(CSCSB)
1:普攻为队友回血, 回血不算暴击, 和海坊主有着诸多相似之处 。
2:群体回血, 直接加血量可以支持暴击, 持续回血也可以, 但是直接奶量并不如桃花妖 。
3:自己给自己拉条, 配合本来就不错的速度属性, 和满级技能之后30%的触发几率, 算是比较完美了
10、一连目(曾经的风神, 保护类式神第一)(BSCSB)
风符.破:0火, 一目连打出蕴含风之力的符咒对1名敌人造成攻击力100%伤害, 造成伤害时吸收目标20%的攻击, 持续2回合, 不可叠加 。
风符·护:3火, 一目连使用风之龙神的力量形成护盾, 保护1名友方单位2回合, 符咒护盾可以吸收一目连生命16%的伤害, 如果在持续时间内被打破, 则对敌方全体造成一目连生命8%的伤害 。
风神之佑:3火, 一目连使用符咒形成持续2回合的护盾保护全体友方单位, 护盾吸收一目连生命12%的伤害, 护盾持续时间内, 被保护的目标增加10%攻击和15%效果抵抗 。
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