古墓丽影5历代记攻略秘籍 古墓丽影5攻略图解( 二 )


古墓丽影5历代记攻略秘籍 古墓丽影5攻略图解

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▲同人使用虚幻4制作的《古墓丽影2:重制版》的demo,流程40分钟左右,想品味老古墓的一定要去玩一下,很有原作的味道
此后的作品依旧如此,在Edios的施压下,《古墓丽影》系列以年货的方式一直出到了第五部,这让CD的员工不堪重负,他们对劳拉的热爱也在资本的重压下逐渐磨灭 。在第四代《古墓丽影4:最终的启示录》中,CD的初步想法就是将劳拉写死(鸟山明直呼内行),为系列画上一个圆满的句号 。但Edios当然不会同意,劳拉最终在埃及死里逃生 。第四部也是初代《古墓丽影》系列的集大成者,集合了解密、枪战和驾驶这些动作要素,剧情和演出也达到了系列高峰 。
古墓丽影5历代记攻略秘籍 古墓丽影5攻略图解

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▲4代是古早版本古墓的集大成者,想体验初代古墓玩法的玩第四代即可
从96年的系列初创到2000年的《古墓丽影5:历代记》,整个系列在玩法方面几乎没有什么实质性的突破,改变的只有场景 。同时,古墓系列的叙事虽然在这五年有所积累,故事层层铺开,但作品之间的联系太少,深度太差 。劳拉的人物形象依旧停留在表面,人们对劳拉这个人物所关心的不是她在这个人物内心的改变和成长,而是她穿了什么衣服,换了谁的声音 。劳拉的人物形象仍旧是那个冷静、果敢的女战神 。世界观和人物形象过了五年,仍旧停滞不前 。
改朝换代第六部《古墓丽影:黑暗天使》足足开发了三年才得以问世,期间的开发过程十分混乱,主创的离职也让这部作品定位不明 。古墓6拥有着着莫名其妙的运镜,以及迟钝呆板的操作手感,整个故事的场景也发生在城市而非荒野古墓中 。这些缺点对于这个系列来说是致命的 。
同时我们也可以看出CD工作室想要改革的痕迹 。游戏的开始具备了RPG的要素,有了一定的成长系统,搬运东西或者推箱子可以提升劳拉的体力,在提升后才能攀爬、跳跃到一些地区 。但新系统在游戏过程中太过生硬和强制,反而给游戏添加了诸多限制,同时又十分反直觉 。成长系统始终限制在解密的框架内,整个游戏还是没有跳脱出动作解密的范畴 。这使得第六部成为系列最为失败的一部作品,游戏的最终销量为250万份 。CD的改革宣告失败,这也是Core Design版劳拉最后的绝唱 。
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▲六代劳拉形象
工作室原本他们将重启整个系列的希望寄托在第六部上,计划制作新的三部曲 。但经历如此失败后,同年,也就是2003年,Edios将游戏的制作交给了旗下另一个工作室水晶动力(Crystal Dynamics) 。我们现在所见到的劳拉,就是出自这家工作室之手 。而CD在这之后也没有什么优秀的作品,直到2010年解散 。
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▲现在也被称为CD的水晶动力
在我们熟知的《古墓丽影9》之前,这家公司制作了三款系列作品,分别是《古墓丽影7:传奇》《古墓丽影1:重制版》和《古墓丽影8:地下世界》,这三部的故事剧情之间相互联系,共同组成了劳拉的“寻母三部曲” 。这三部都维持在一个不错的水准,挽回了系列自六代之后崩塌的口碑 。尤其是一代的重制版,获得了很高的赞誉(但有一说一,这一部的解密真的太难了,不看攻略基本上通不了) 。


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