而我一般功能性队伍都会至少选择2000或者3000,这样更现实一点 。
而且小兵团出击还有个好处,那就是部队气力的问题 。
比如说你城里1万兵100气力,城外1万兵0气力,那这支部队回城,城里的气力一综合就变成2万兵50气力了 。最起码也得再训练5个回合才能恢复满100气力 。要是城里1万兵100气力,城外1000兵0气力,那这支部队回城,城里的综合气力怎么也得80多将近90,随便训练一下就满了 。可以省下很多的麻烦事,持续作战能力更强 。
六、计谋队用运输队计谋队用运输队,相比于带有兵装的兵种,实在是物美价廉得多 。虽然运输队防御力低下,但是兵实际并不值钱,兵装才值钱 。被多打掉点兵,根本不用心疼,别被打死就行 。
而运输队,不仅相比于不需要兵装的剑兵机动力更高一些,而且还更省粮食 。
前期,就要精打细算,能省一点就省一点 。
况且运输队的计谋成功率和其他兵装都是一样一样的 。
这么好处,为啥不用呢?
七、条件允许的话造一两个攻城器械

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因为前期兵种科技还有攻城科技都非常低,甚至干脆就没有 。而且部队规模也比较小 。如果准备攻击对手城池的话,非常容易陷入消耗战中,即便是能拿下对方的城池,自己的兵力兵装损失也势必非常的大 。
所以,攻城兵器就非常的关键了,可以让你的进攻变得顺利很多 。
而且攻城兵器还有一个好处,因为它就是一整支部队,就需要一个就可以了 。只要部队不被灭,那攻城兵器就可以一直反复使用 。
比如其他部队,比如有10000枪兵的部队,被人打掉5000兵之后,那就同时损失了5000兵装 。但是井栏就不一样了,只要不被灭队,那就是仅仅损失一点兵力罢了,可比连兵装一起损失合算多了 。
而且井栏的攻击力,并不逊色弩兵,只是没有弩兵的高级战法罢了 。如果没有合手的弩兵将领,那造俩井栏反复使用,往往效果更好 。而且顺便还能攻城,何乐而不为呢?
况且,工房造完几个攻城兵器之后就可以拆了,也不用占地方 。
结语其实从上面介绍的这些,也可以看出来,就是怎么让自己的性价比更高,干同样的活,能越节省成本,就越好 。
毕竟不是中后期,家大业大,扔点没啥 。前期一穷二白,想要做点事实在是太难了,就要学会精打细算,能省一点就省一点 。
不过像那些1兵队就算了,实在是有些影响游戏平衡,不过确实特别好用 。
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