蛋中的宝可梦是洛托姆时,其形态必定是一般洛托姆 。
蛋中的宝可梦是野蛮鲈鱼时,其形态与亲代的野蛮鲈鱼♀相同;但若是野蛮鲈鱼♂与百变怪所生的蛋时,子方必定是红线 。
蛋中的宝可梦是四季鹿时,其的样子由季节决定,在没有季节系统的版本中与亲代的四季鹿♀/萌芽鹿♀相同;但若是四季鹿♂/萌芽鹿♂与百变怪所生的蛋时,子方必定是春天的样子 。
蛋中的宝可梦是粉蝶虫时,其进化成彩粉蝶后的翅膀花纹由得到蛋时游戏机设定的国家与地区决定 。
蛋中的宝可梦是花蓓蓓时,其花朵的颜色与亲代的花蓓蓓/花叶蒂/花洁夫人相同 。
蛋中的宝可梦是多丽米亚时,其发型必定是自然发型 。
蛋中的宝可梦是南瓜精时,其体型与亲代的南瓜精♀/南瓜怪人♀相同;但若是南瓜精♂/南瓜怪人♂与百变怪所生的蛋时,子方与亲代南瓜精♂/南瓜怪人♂的体型相同 。
招式
主页面:蛋招式
能力
宝可梦的个体值也会有所遗传 。根据世代不同,遗传方法有所不同 。
第二世代
第二世代中,子方会遗传到异性亲方的防御、特防能力 。如果亲方之一是百变怪,则遗传百变怪的能力 。防御个体会直接遗传,特殊个体值会有50%几率加减8遗传(在原值为0~7时加、在8~15时减),另外也有50%的几率保持不变 。攻击和速度的个体值完全随机决定,HP个体值则由其余四项能力决定,公式与野生宝可梦相同 。一只宝可梦完全遗传到异性亲方能力的概率是1?512 。
在判断两只宝可梦是否可以生蛋时,它们的蛋群是唯一标准 。在同一蛋群的宝可梦,如果亲方的防御个体值是相同的,而特殊个体值相差不足8,它们将无法生蛋 。因为它们很有可能是一家人 。
第三世代、《钻石/珍珠/白金》
子方的3项个体值遗传自亲方,另外3项则是随机的 。不过这会导致数值重复,因此在《绿宝石》中,过程变得更加复杂:首先亲方随机遗传一项个体值,然后从除了HP的其他能力中随机选择一项,由任一亲方遗传,如果这个与一开始选择的能力相同,则会覆盖 。最后,从除了HP和防御的个体值中随机选择一项从亲方遗传,这项同样会覆盖前面的值 。剩下的个体值则随机决定 。
心金魂银、第五世代
子方的3项个体值遗传自亲方,另外3项则是随机的 。此外,移除了绿宝石中的遗传机制,6项个体值的遗传概率相同,并且不再出现重复的情况 。遗传自亲方的个体值从父母中随机选择 。
另外,新增了6种基础点数增强道具 。如果父母的其中一方携带该道具,则该道具所对应的那项个体值将与道具携带方相同,并另有2项个体值按照上文的规则遗传自亲方 。如果亲方双方携带有不同的基础点数道具,子方则只会确定地从中遗传一项,剩下的同样随机 。
第六世代
与第五世代中不同,红线增加了双亲一方携带红线生蛋,子代会随机遗传亲代双方的6项个体值中的5项的新效果 。当双亲一方携带基础点数增强道具,另一方携带红线生蛋,子代会遗传到道具所对应的特定的能力,剩下的四种能力同样随机,并且随机亲方 。
例1:若父母双方的个体值全部是31,则子方必定有3项个体值是31,另外3项则完全随机 。若父母双方的任意者携带红线,则会有5项个体值是31,仅有1项完全随机 。
例2:若父亲的个体值全部是31,母亲的个体值全部是30,则子方有3项个体值从31或30中随机选择,另外3项则完全随机 。若父母双方的任意者携带红线,则会有5项个体值从31或30中随机选择,仅有1项完全随机 。
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