“传奇经理2.0”已经变为一个全球性的模式 。现在不仅是要带领球队登上巅峰 , 更是要凸显流畅与高效 。登上顶峰并维持优势才是终极目标 。战胜世界上的其他玩家、和他们争夺球员、和他们斗智斗勇 , 和他们在全新的排行榜上一较高下吧 。

文章插图
玩家可以通过排行榜查看自己球队与同难度下其他玩家的对比情况 , 和历史最强玩家进行对比 , 或过滤到当月数据 。甚至还可以过滤显示玩家和好友的对比情况 , 积极打造更强的队伍 。你将率领自己喜爱的球队占据排行榜的一名 , 其他玩家都将见证你在“传奇经理2.0”模式中达成的成就 。
玩家可以在特定年限中(年限随难度而变化)努力提高分数 , 之后分数将不再增长 。简单难度下年限为5年、中等难度下为10年 , 困难难度下为15年 。之后 , 玩家可以继续完成“传奇经理”80年的完整标准游戏进程 。继续游戏也将累积积分 , 但排行榜只会计算最初年限的得分 。
传奇经理2.0——等级
等级系统已在“传奇经理1.0”的基础上得到巨大提升 。在之前的游戏中 , 玩家将根据用户档案来获得经验值 , 从而得到两大提升:设施升级和购买劝说话术 。这些增强通常十分强力 , 直接提供+5-+10的提升 , 甚至玩家可以直接进入游戏 , 一直模拟到夺得总冠军 。所以我们尝试找到等级系统中最棒的部分 , 研究老系统中较好的部分 , 并将它们融入全新的“传奇经理2.0”等级系统中 。
每个存档皆从1级开始
部分玩家喜欢1.0版的设施 , 而一些玩家则不喜欢 。现在玩家可以自由选择是否需要 , 但大家都在同一起跑线竞争 , 要权衡每种力量才能登上排行榜前列 。
提升队伍实力 , 获得经验值
在新作中 , 玩家获得经验值的主要方式是赢得比赛、完成任务 。我们在此稍稍讲一下任务 。主要概念就是玩家完成在游戏中随机生成的目标之后 , 便能增强自己的球队 。获得比赛胜利也能获得经验值 , 因为化学反应和士气是王朝的基石 。但需要注意 , 如果球员并非你亲自签下 , 获得的经验值将变少 。
每个存档在20级左右结束
玩家达到20级左右后 , 分数将停止记入排行榜 。此设定的目的是让玩家在游戏进程中做出有意义的决策 。随着升级 , 玩家做出的选择将凸显出自身的管理风格 。
传奇经理2.0——技能树
“传奇经理2.0”中拥有全新的技能树 。玩家可以选择整体风格 , 从1级开始 , 然后在五个技能树中进行选择 , 或选择相邻的技能 。以下是五个技能树的概览:
· 领导才能(L)——更衣室之主 , 偏重领导力的总经理 。可以获得身边人的信任、获得比赛提升、降低新闻发布会中的信任损失 。
· 交际(D)——能说会道的交际型总经理 。可通过与不同人群的闲聊来建立信任 , 能够增加球队收入 , 签下更知名的自由球员 。
· 洞察(I)——理解力和洞察力高强的总经理 。能了解影响身边人心情和信任的因素 , 能够使用交易搜索器 , 并提升球探 。
· 财务(F)——能管理好账本的财务型总经理 。能改善收入、以更低的价格签下球员 , 并获得额外的赞助商栏位 。
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