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作为秘法指环的替代品,秘法鞋的属性有所降低,不再提供护甲,相应的价格也低了些许 。重要的是,秘法鞋是由鞋子合成的,而鞋子本就是英雄的必需品,这样的话,秘法鞋的装备时间,要远远早于秘法指环 。
当然,因为秘法指环独特的属性,也有玩家会怀念这一道具 。而在数十个版本之后,7.23版本,玩家们发现,野区掉落的中立装备中,一个蓝色的戒指,正是奥术指环 。
新的奥术指环没有旧版的秘法指环那么高的属性——现在的它属性为+8智力,+3护甲;主动技能也削弱为75点的魔法恢复 。但作为一件野区掉落的1级装备,它能够让英雄平稳度过前期;而闪动着的蓝色光芒,更是让玩家回忆起这十几年的DOTA之路,和那些一起走过的战友们 。
【被叫停的寒铁钢爪】

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?装备名称:寒铁钢爪
别称:打野爪
存在版本:6.86-7.06
合成路线:压制之刃+守护指环+卷轴
装备属性:+2护甲
被动:压制-对非英雄单位进行物理攻击会造成额外伤害,伤害值取决于你的英雄类型
近战压制伤害:24
远程压制伤害:7
主动:对非玩家控制的敌方单位使用,移除当前生命值的40%
冷却时间:20秒
DOTA2的野区资源一度非常丰富,虽然那时还没有掉落的中立装备,但无论是经验还是经济,都比现在要多 。于是,DOTA2中有许多英雄,会从出门阶段就活跃在野区,一方面神出鬼没游走三路给对手压力,另一方面也是积累经济在比赛中后期发力由4转1.而寒铁钢爪,就是出现在那个时代;他创造了一个全民打野时代,也因为它的移除和后续对野区的连续改动,让DOTA2再无专职打野英雄 。
6.86版本,玩家喜爱的补刀斧也有了可升级的装备,寒铁钢爪加入游戏 。随着玩家对这件装备的开发,大家都意识到:有了寒铁钢爪,不管什么英雄都能打野!彼时的野区,还是资源丰富的经济开发区,于是,那时候很多英雄,一出门就奔赴野区,刷的飞起:军团指挥官这样的GANK英雄,7分钟闪烁匕首加6级是常规操作,直接开始带动全场节奏;血魔打野比线上经济还高,野区刷出一个新大哥……
职业选手也意识到了这一道具的强势,更是发现了新玩法:寒铁钢爪和压制之刃的效果可以叠加,近战英雄出了这两件装备,发育速度堪比一个大件;英雄更不愿意离开野区了 。而那时候的劣势路,也是完全的放养状态,因为旁边就是野区,线上打不过我唯唯诺诺,出个打野爪,我在野区尽管重拳出击!
在寒铁钢爪的影响下,那时候所有人都将发育重心放在了野区,线上也少见对拼 。但这明显有悖于DOTA2的理念:野区应该是一个补充经济、提升比赛灵活度的位置,而不应成为一个独立的、与其他玩家毫无互动的毒瘤打法 。
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7.07版本更新,寒铁钢爪从游戏中移除 。之后,野区也进行了多次调整,很难再有英雄完全依托野区发育 。之后的版本更是到了打野的收益低于线上辅助的程度,开局打野约等于GG 。
只是,随着7.23更新,寒铁钢爪以另一种形式回到了游戏中 。如今的寒铁钢爪,仍是很多英雄的神器,炼金等英雄拿到寒铁钢爪的话,发育速度仍是起飞 。也因此,寒铁钢爪被再次削弱……
平心而论,如今的野区资源,是否太少了?陈、小鹿还有谜团等设计之初就将打野设计进玩法的英雄,在如今的版本中也需要依托线上来使用,这是否是一个好的状态?这一切,就要让冰蛙来慢慢平衡了 。


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