kof中草京的英文名字,拳皇mugen 游戏盒子.net( 二 )


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MUGEN是美国Elecbyte集团利用C语言和快板库开发的2D格斗游戏引擎 。 用户需要捕捉不同游戏(主要是2D格斗游戏)中的人物、特效、场景素材,以MUGEN引擎为媒介进行二次加工创作,然后导入统一的操作框架进行游戏 。 MUGEN这个词来源于日语中“无限”的发音 。 顾名思义,MUGEN为不同系列的格斗游戏角色开辟了一个潜力无限的平台,对于格斗游戏爱好者来说,更是梦想成真 。
“DIY游戏梦”或多或少在每一个游戏玩家心目中占据着一定的分量 。 其中,格斗游戏玩家尤为幸运 。 1999年底,Elecbyte团队正式发布了版本代码为9x.06.27的MUGEN引擎,作为第一款真正的免费开源格斗游戏制作引擎,MUGEN的“第一轮”意义重大 。 在2D格斗游戏的框架下,MUGEN允许玩家自行修改游戏内容 。 从音效、界面风格、场景画面,到人物形象、招式、特效,以及任何特定的数值,MUGEN都让玩家可以回到游戏的开发过程,通过混合甚至创造属于自己的风格元素,打造属于自己的格斗游戏 。

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作为梦幻媒介的创造者,Elecbyte特别低调 。 在第一版引擎中,团队创造了MUGEN世界的第一个角色——功夫侠 。 作为一系列作品的形象代表,《功夫侠》是一张有着咪咪眼睛的大众脸,没有与众不同的服装,动作朴实无华 。 MUGEN发布后,Elecbyte主页既没有更新,也没有发声,会一直保持清晰的公众形象 。 从这个角度来看,《功夫之门》才是真正代表制作团队的作品 。
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没错,这就是MUGEN唯一的英雄——巩!老公!伙计!
MUGEN引擎一推出,就风靡全球,各大公网平台随处可见MUGEN爱好者 。 随着志同道合的人越来越多,“木根法国、木根日本、木根新闻网”等专题网站和讨论板雨后春笋般涌现 。 与此同时,来自世界各地的天才mugen角色和游戏制作人也逐渐崭露头角 。
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一些制作人在发展过程中走上了“歪门邪道”,比如“全女打架”
黄金时代
21世纪初,格斗游戏爱好者见证了MUGEN的黄金时代 。 当时,在Mugenews网站(日本)上,几乎每天都有几十条新发布或更新的消息 。 各种综合作品和原创人物在相关网站上光彩夺目,我演的《舞与斗》只是牛一九毛之一 。
2000年,elecbyte推出了新版的MUGEN引擎,不仅提供了更加严谨的编程环境,也给MUGEN游戏厂商的发展带来了一些挑战 。 在新版本的MUGEN引擎中,过去版本编辑的角色和场景已经无法再使用,手动升级面临着巨大的工作量 。 很多制作人放弃了MUGEN游戏的开发和制作 。
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这次更新让MUGEN热潮降温 。 经过短暂的动荡,虽然MUGEN作品数量有所下降,但制作人的发展水平却有了很大的提升 。 此时的MUGEN游戏无论是画面细节还是人物完成度都有所进化,人物AI的提升为MUGEN的扩展游戏性以及后续的提升奠定了基础 。
此后,MUGEN经过了多个版本的更新和完善,民间大师们开发的各种新技术、新思想也给玩家带来了很多优秀的作品 。 其中,KOFZ(策划人:三木 。 K.Young)、KOFW(制作人:樊沂)等中国制作人制作的作品也因其出色的平衡性和极高的操作手感受到了国际MUGEN粉丝的广泛关注 。


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