洛克王国艾拉若怎么得 洛克王国艾拉若怎么打?( 二 )



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打击感说实话一般般

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射击手感就更加一坨屎了

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快捷按键的优化必须好评
武器升级固然是好事,然而作为操作者的弗兰克除了岁数有长进外,身体成长系统却未有丝毫变化 。玩家依旧需要通过杀丧尸、做支线、自拍来获取经验值并且升级,籍此获得技能点 。再把技能点投入到格斗、射击、耐力、生存四个升级选项中来提升自己的身体能力 。这种随处可见的人物培养玩法没有大毛病但也没啥惊喜可言,结合变化不大的武器系统能够感受到背后的卡普空已经有些黔驴技穷 。

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升级方面还是老四样,而且升级飞快
半开放的丧尸游乐场
《丧尸围城》系列从初代开始,地图设计就有着半开放的性质,大小虽不及常见沙盒游戏,但也能给人些许沙盒玩法的感觉 。随着《丧尸围城4》的公布,本以为卡普空这次能够紧跟时代大潮,为大家带来一部沙盒化的作品 。怎奈卡普空终究只是个日厂,拿得出手的依然是个箱庭式的地图,从地图这头到那头花了不了几分钟,开车更是瞬间就到了边界,可以说与初代的地图设计并无二致 。

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地图非常的小,随便绕绕就到头了
本作的收集要素数量多而且种类丰富,有除了各种实用性质的武器图纸外,还有各种补充剧情理解的手机、报纸等收集元素 。这些收集要素的内容对本作的剧情与世界观进行了一个补完,而且意外的非常具有连贯性,通过几个零碎的部分拼凑成一个完整的故事,在搞笑之余也不乏让人细思恐极的故事,在内容上看得出制作组是花了一番心思的 。此外路边也分布着不少随机任务,多半是拯救幸存者、消灭雇佣兵和奇葩狂徒Boss之类,而奖励无非就是钱和经验 。但《丧尸围城4》中真正意义上的支线故事和互动元素等于没有,这样不走心的设计使得本作的水准依然停留在上个世代,玩法枝叶相当繁茂,而骨干过于简单 。除去数量有限的主线任务和支线任务外并不具有多少可持续的内容,算不上真正的开放世界游戏 。

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主线短,支线少
人到中年,骚得飞起
缺席了《丧尸围城3》的弗兰克如今已是52岁的中年大叔,早已不再是当年英姿飒爽犹酣战的美国记者 。此前获得新闻报道大奖后惨遭政府陷害的弗兰克,无可避免的陷入了中年危机 。为了再搞一次大新闻重回人生巅峰,带着亚裔学生维克再度参与到丧尸相关新闻报道的第一线,并因此卷入了又一次阴谋 。当然,在这些严肃背景设定的背后,伴随这次全新冒险的依然是各种无厘头的三俗笑话与极致荒诞的恶搞 。

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文本、对话、场景细节,一系列的组合充满着笑点
相比之前一副硬汉做派的弗兰克,这次的他随着年纪增长变成了一个彻头彻尾的自私鬼混蛋,游戏里玩家能够无时不刻的感受到他的刻薄与自大,当然还有搞笑的犀利吐槽 。是不是爆出爆笑的吐槽和剧情桥段绝对能让人笑得肚子疼 。可以说这样的转变反而让弗兰克的人物形象更为丰满可爱,当然也更搞笑 。此外玩世不恭的弗兰克依旧可以穿着欢脱的奇装异服去冒险 。


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