虽说DX 12可以进一步深入硬件底层挖掘硬件性能 , 但显然目前显卡驱动对于游戏的DX 12模式的支持还不够完善 , 导致在DX 12模式下游戏性能反而有所倒退 。这或许要等到《魔兽世界》8.0正式上线之后 , 通过游戏更新和驱动优化才能解决 。
让性能得到充分利用的分辨率比例调节
与DX 12模式相比 , 在《魔兽世界》8.0前夕版本中增加的“分辨率比例调节” , 笔者觉得是个更值得关注的功能 。这个功能有点像显卡上的DSR(N卡)和VSR(A卡) , GPU 会以最高4K分辨率进行渲染 , 然后用动态缩放的方式以1080P分辨率进行输出 。由于渲染精度的大幅提升 , 现出来的画面就能减少甚至是消除锯齿的存在 , 从而在显示器分辨率为增加的前提下提升画面精细度的目的 。

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《魔兽世界》的“分辨率比例调节”比显卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)更强大 , 首先玩家不仅可以调高渲染分辨率 , 最多到4K , 而且还可以降低渲染分辨率 , 最低至1280×720 。也就是说当你平台性能较高时 , 可以调高渲染分辨率 , 让画面更精细 , 让平台性能更充分地发挥出来;性能不足时则调低渲染分辨率 , 牺牲画面精细度获得更高的流畅性 。其次“分辨率比例调节”是滑动模块设计 , 效果实时可见 , 设置起来非常的方便 。最后使用显卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)时 , 游戏界面文字、图标、光标等也要进行缩放 , 在最高渲染分辨率下可能会变小 , 而使用游戏中的“分辨率比例调节” , 只有游戏画面会变化 , 游戏界面文字、图标、光标等却不会变化 , 使用体验明显更好 。

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在最高4K渲染分辨率下 , 物品边缘最平滑

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用1080P分辨率渲染出来的画面

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1280×720分辨率渲染出来的画面
其他改变对使用影响不大
《魔兽世界》8.0前夕也取消了刷新率调节的设置 , 游戏刷新率和显卡设置保持一致 。也就是说你要调节游戏刷新率的话 , 得去显卡驱动中进行设置 。笔者觉得这个变化对操作影响很有限 , 毕竟谁没事去反复改动刷新率呢?
游戏还有一点改变是没有了“全屏”模式 , 这也不是什么大问题 , 现在游戏画质设置中的“全屏(窗口化)”模式就跟之前的“全屏”模式完全一样 , 不会给玩家的使用造成什么不便 。
小狮子最喜欢的鸡腿 分割线

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