破塔 , 逐步在中后期做出实际效果 。
1,
降噪(非常关键)
不要选择麦克风来增强音频 , 否则你会后悔的 。 你干涩的声音会充满强烈的噪音 。 如果把所有的噪音都去掉 , 会导致严重的丢帧 。 记住 。 有人又会跟我说:“这样录声音不容易吗?”确实噪音比较小 , 但是声音小 , 电流也小 。 大家来到电流后 , 可以根据其他实际效果放大声音 , 那么噪音可以吗?
所有的麦克风 , 不管它们的优点和缺点 , 都会在录制的声音中混入某些噪音 。 我们应该消除这种噪音 。 第一步是进行噪声采样 。 必须注意的是 , 取样非常重要 。 如何确保良好的采样可以从以下过程中看出:
在保持周围环境相对安静的情况下 , 在音频配乐前 , 将视频录制10秒左右 , 这样就可以得到一个看似没有声波频率但实际有声波的图像 , 如下图所示:
这就是噪音 , 也就是人们常说的所有正常噪音 。
选择此声波的频率后 , 点击“实际效果-降噪-降噪”

文章插图
然后选择噪声样本(CE)或者捕获图(AA) , 就可以得到一个样本 。

文章插图
这个时候 , 你不用明确指出 , 而是选择关掉 。 然后 , 你会选择唱歌的模式 , 选择降低噪音 。 这时 , 你不需要采样 , 因为你已经开始采样了 。 所以这个时候 , 如果你点击清楚 , 就可以降低唱歌的噪音 。 在选择下面的降噪比例时 , 85%就足够了 。
2.压力范围
说白了 , 限压就是把声音压到一个比较平均的值 , 可以套用Wave-C4预设中的POP 。
VOCAL[img=662,404]http://www.9425.com/vv/out/080812/8.jpg[/img]VOCAL[img=662 , 404]http://www . 9425 . com/vv/out/080812/8 . jpg[/img]
您也可以应用实际效果
-DirectX-Ultrafunk FX-compressor R3 。 我倾向于使用后一种 , 并把我经常使用的主要参数(图)放在下面 。
主要参数为:2.0 20 0.0 0.1 300

文章插图
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