德雷克+阿普VScp0:1032
山治VS奎因:1015 1017 1022-1023 1028 1031 1034
索隆VS烬:1022-1023 1027 1032-1033 1035
路飞VS凯多:1010-1011 1013(过程略)1025-1026
……
未完待续

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【海贼王两年后重聚是哪一集 海贼王两年后重聚是几集】

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通过上述比对 , 可以很明显地看出:两年后的打斗比两年前的多得多 , 尤其是路索山三巨头在和之国的战斗戏份 , 远远多于两年前的那三章 。 然而 , 包括我在内的不少人认为奎因败得太快 , 索隆和烬的战斗也有人觉得太少 , 还应再打一话 。 但经过盘点 , 他们俩可是足足打了6-7话;可即使打了这么久 , 篇幅这么多 , 却依旧让人感觉敌人退场得很仓促那么问题究竟出在哪儿了?我认为有3点原因1.混战明显增多 。 我在整理德岛和鬼岛的战斗时 , 遇到了一种很头疼的情况:一话之中涉及到好几个战场 , 可参战人员全员静止 , 没有你来我往的回合 , 全在那摆pose , 那我到底能否将其算在打斗范围内呢?不算吧 , 它们偏偏是战场的一部分;算吧 , 又感觉太牵强;于是就统统纳入“混战”的范围 。 这种叙述模式 , 有好有坏 。 好处是可以多线并行 , 增加战场的紧张感;坏处也相当明显 , 那就是仿佛讲了一大堆 , 但实际进度为0 。 该手法用得越多 , 其坏处暴露得越明显 。 2.打斗连贯性不足 , 跳跃性太强 。 两年前的绝大部分战斗 , 都是一口气结束 , 非常干净利落 。 但两年后的战斗 , 双方确定对位后 , 打几下就切到另一处 , 然后再切回来 。 漫画里虽说没多久 , 但现实往往过去几周甚至几个月了 。 大家可以自行对比两年前与两年后 , 交战的双方从开战到分出胜负 , 切了多少次镜头 , 隔了多久 。 3.龙套、秒杀与略写太多 。 两年前是很纯粹的草帽一伙的冒险 , 所以尾田可以把笔墨集中在几个人上 , 因此可以有充足的时间塑造人物 , 构思打斗;两年后的剧情是世界性的争霸 , 各方势力轮番登台 , 新角色爆炸式增长;尾田这么画 , 我没有意见 , 但您画了这么多新角色 , 得立得住才行 , 得让读者觉得好看、爱看 。 这就是见仁见智了 , 我言尽于此 , 不再多说 。 接下来就是秒杀和略写 , 好不容易确立的对位 , 不给过程直接出结果 , 具体怎么打得 , 全靠读者脑补 。 这里举俩例子:蛮霸者刚登场的那几个黑影逼格十足 , 等开战了都是被秒的货;堂堂三灾之一的杰克 , 战斗几乎全被省略 , 除了甩鼻子和横冲直撞剩下的啥也不会 。 这两个只是典型案例 , 肯定还有其他的 , 具体的请看我上面的盘点 。 假如把2和3结合起来看 , 又会是什么体验呢:一场支离破碎的凌乱战斗 , 打了几周甚至几个月 , 最后以一方轻松战胜另一方结束(德岛篇尤为明显) 。 也许有人会反驳 , 和明哥手下打得很激烈岂不是说明草帽团修炼没什么成果?注意!这里说的是连贯性不足+秒杀略写 , 两种情况缺一不可 。 当然 , 两年后好的打斗肯定也是有的 , 比如四档第一次亮相 , 卡二和路飞的一对一大战 , 超新星战双皇 , 马尔科战双灾等等 。 说明只要作者肯用心画 , 还是可以贡献出不错的打戏 。
最后 , 随着鬼岛大战临近结束 , 希望可以奉献出一个荡气回肠的收官 。

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