对于“命运2”这个游戏来说,DLC“遗落之族”的表现可以说得上是亮眼,而全新的DLC“暗影要塞”则显得较为平庸了些——对的,平庸可能是“暗影要塞”最大的问题了 。
回想一下,我们能在“暗影要塞”中玩到些什么?可以回到月球?可以看到老朋友厄里斯?可以有更多的新枪、赏金单与跳跳乐?

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也许深入月球是个不错的想法,但毫无疑问的是,“暗影要塞”在主线剧情上的戛然而止是令人失望的,全新的枪械与副本也很难让人产生多少的波澜 。而对于“命运2”的玩家来说,他们急需的,是一个可以改变当下环境的DLC,而不是像“暗影要塞”这样平庸的内容补充——与“遗落之族”相比,“暗影要塞”无疑是失败的 。

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所以,你看,这就是我为什么说,无论你在二零一九年玩的是哪一款Looter-Shooter游戏,你都不会有多么美好的记忆,他们总是在这里或那里,有着各种各样的问题,让你的“刷刷刷”之旅,显得不是那么愉快 。
但好在Gearbox及时醒悟,没有和assive与Bungie走上同一条路,这也是我为什么说,《无主之地3》是你当下能玩到最好的Looter-Shooter游戏 。
先看看assive与Bungie在二零二零年干了些什么吧 。
一个成功用新DLC的无数BUG,与包括封号在内的无数骚操作,将《全境封锁2》送上了Metacritic用户评分倒数第一的位置,成功坐上了《魔兽争霸3:重铸版》的王座,让我们深刻理解到了“王权没有永恒”这句话的含义 。

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而另一个则继续平庸,整个《命运2》在“遗落之族”之后的更新里,几乎可以说是平庸到了极致,玩家们在漫长的一年时间中,除了重返月球之外与日常之外,唯一的盼头就是每周蹲一蹲老九了——天知道这家伙刷在哪里 。

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Gearbox是不是心有戚戚我不清楚,但很庆幸的是,当Gearbox停下各种不知所谓的更新后,努力将《无主之地3》变得更好时,你能发现,这家公司从来不和你开玩笑:他们永远是Looter-Shooter游戏的王者 。

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这让我一度非常羡慕Steam的《无主之地3》玩家们 。虽然迟到了半年,但《无主之地3》以一个更加成熟、更加完善也更加优秀的姿态到来,让所有玩家明白了一件事情,那就是什么才是他妈的Looter-Shooter游戏 。

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当Gearbox停下剪刀手之后,他们更新了一个活动与两个DLC,大大丰富了游戏内容上的量与质 。“血腥收获节”这种我们以往在服务型游戏上才得以一见的设计,让人很难不去思考,《无主之地3》在未来的长线运营将会有多么值得期待 。而“莫西的帅杰作抢夺大作战”量大管饱,成功丰富了《无主之地3》本体的内容,而“枪炮、爱情与触手之婚礼大作战”通过优秀的故事情节与设定,进一步推动了《无主之地3》的整体设计 。

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虽然两者都并未有达到“小缇娜的龙堡之袭”的设计高度,但毫无疑问的是,《无主之地3》正在向未来走去 。
成熟的设计机制与完整的游戏内容,再加上未来可期的DLC,我很难不去期望《无主之地3》在今后的表现——虽然在当下,它已经是当之无愧的王者了 。
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