合金弹头7( 二 )




合金弹头7

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合金弹头7

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合金弹头42002年在时间的飞逝下来临了,而老牌的sNK也居然倒闭了 。这一代虽然由于时间、金钱等方面的原因制作的很是匆忙,但是其质量并没有下跌 。在玩家中也是获得了一贯的好评,特别是合金弹头4的游戏难度 。可以说达到了之前系列的高峰,弹药也异乎寻常的少 。但是在战斗中缺可以乘坐地方的战车,这样也很好的弥补了这一缺点 。在快节奏和紧张的游戏氛围下,此作没有让玩家失望,神话继续着……


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合金弹头5在SNK倒闭之, PLAY MORE接手SNK系列游戏开发 。在合金弹头5中其游戏的剧情设定又一次达到了新的高度,看来新公司对于像合金装备这种赚钱的游戏还是很重视的 。当然这时的(拳皇》系列的开发权也在新的公司手上 。在本作中系统方面仍旧没有大的改动,背景音乐也是制作的像以往一样出色 。唯一让人头疼的是,这一代加入了一个让玩家可能感到悲剧的“滑铲”,很多玩家将其称为鸡助 。其实不然,在游戏高难度时才能体现出它的价值 。2D橫版过关之风可谓越刮越好 。


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合金弹头3D2006年,就在在《合金弹头)系列迎来10周年之际, SNKPlaymore推出一款3D版的《合金弹头)游戏这也是该系列首次尝试向3D化迈进 。而这次的对应平台也直接上升到了时下流行的PS2 。游戏依然继承了之前的故事和人物,整体的系统上也没有太大的改变 。但在机械武器上面做出很多新的尝试,战术上自然也变得多样化 。值得一提的是因为采用了3D的表现,游戏画面等等第一次升到了争新的高度 。


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合金弹头6 合金弹头6也是 SNK Playmore公司为了庆祝(合金弹头)系列迹周年而移植到P2平台上的游戏 。故事的背景这次回到最为辉煌的合金弹头3之后,在本作中并没有延续合金弹头3D的风格 。而是又回归到了2D横版的状态,这可能也是广大的玩家在熟悉了横版后多少不能接受3D的原因所致 。比如著名的恶魔城系列就是如此,只不过恶魔城3D后的评价是在是不赶恭维 。回归2D之后的合金弹头6,也回归到了简激烈的战斗之中 。玩家们也自然是没有不买账的理由了,但是也有评论说游戏的新鲜感不足 。那么合金弹头的神话又要何去何从呢?


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【合金弹头7】
合金弹头7
2008年,一条独占的消息居然出现在合金弹头这样的游戏中 。NDS的独占是很多人没有想到的,况且还不是更多的支持触摸屏 。在本作系统中新增加了搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,可以提升军衔 。游戏中没有分支可以选择,这点有些可惜 。但是在游戏性和各种武器关卡的设计上却非常用心,这也弥补了在前作合金弹头6中新鲜感不足这一缺憾 。而细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗也在本作中很好的体现了出来,总之又是一款成功之作 。


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