我为什么提动画的问题 , 因为我觉得最近虽然听到很多漫画改编成动画了 , 但我觉得动画化并不是终点 。动画化有时并不意味着作品有很高的艺术价值 , 有时仅仅意味着这部作品适合用动画这种形式来扩大影响力而已 , 这世上还存在着很多无法被影像化的作品 , 甚至我们有时候用“无法影像化”来褒奖一部漫画作品 , 虽然不知这样是好还是坏 。我们虽然看到最近有那么多作品动画化了 , 可是达到比较大的影响力的有几部呢?(影响力大的标志之一是电视节目开始谈论它的时候 , 就表明这件事很大了 , 电视虽然年轻人不爱看了 , 但老人和妇女们还是看的 , 其受众还是最大的)假如再把范围扩大全世界 , 又有多少中国的漫画作品有影响力呢?我看最近几年动画化的作品 , 都有浓重的日漫风影响 , 内容和画风都有这个倾向 。我明白大家都认为日漫风的会更受欢迎 , 诚然如此 , 但实际上这种风格会影响动画继续扩大到泛二次元的族群 。除了核心二次元用户会喜欢 , 其他人根本不会知道有这么部作品存在 。所以 , 动画如果做出来只能在核心圈流动 , 那么动画扩大影响力的任务不是没办法完成了吗?另外 , 制作动画的人员也似乎主要以“忠于原作”为己任似的 , 不对原作本身做出客观的评估 。比如 , 原作的人设、剧情和分镜等等 , 有问题的地方我改不改 , 为了更好地体现作品本身的主题 , 要不要对其做出适当的修改等 。再比如 , 根据市场和现在观众的口味或者情感倾向 , 对原作中存在的问题进行自己的改编和调整等 。很遗憾 , 目前我们的大部分动画从业人员可能还没有这样的水准 。我们能够看到日本动画有的可以做到超越原作 , 把平庸的原作改成动画的经典 , 不是没有这样的例子 。但目前我们的动画还做不到 。所以 , 虽然我们看到了很多漫画被改编成动画了 , 但是似乎并不尽如人意 。当然 , 漫画动画化的旅程还刚刚开始 , 我们有理由继续期待 , 我们需要时间和成本去培养人才、积累经验 , 不这么做就永远不会进步 , 该支持的一定还会支持的 。
另外 , 除了动画化 , 我们也能感受到整个产业链上还有众多环节需要补足 , 如衍生品制造、主题公园之类的东西 , 还需要大量的人才、资金和时间来弥补 。这方面的进步 , 也让我们拭目以待吧 。
回过头来 , 看看漫画的圈子 。根据受众的分层 , 你能看出自己的作品面对的是哪个族群?你的作品能否扩大到其潜在的读者层?你的作品的情感基础是什么?思考完自己国家的读者层 , 如果还有余力 , 再思考自己的作品是否拥有能够打动国外读者的能力?我认为全球化的趋势是不可避免的 , 我们的作品会走向世界 , 世界的作品也会走向中国 。到时候 , 你的作品定位在哪里?还有 , 现阶段的读者情感需求中 , 还有那些需求未被满足过、挖掘过?这些问题是我看完《蓝海战略》后收到的最大启示 。
后话:
【红海战略 什么是红海战略?】在网上搜索蓝海战略时 , 看到郎咸平在2013年出版的《蓝海大溃败》 , 翻看了一下这本书的百度百科资料 , 发现郎先生提出蓝海战略不适合中国企业 , 因为没看过书不做评价 。不过我觉得 , 对于行业的了解要足够深入同时也要对世界形势有个基本判断 , 才能用好这个战略 。除了行业的知识 , 还有对漫画的题材、受众等等的了解才能做出判断 。不过 , 最终我还是觉得落脚点应该是自己身上 , 虽然有这么多战略要思考 , 但基本的立足点还是对漫画创作本身的热爱上 , 这个热情如果没有 , 谈什么战略都没用 , 或者说至少只是短期内有用 。行业内外、世界内外、中国内外都风云变幻 , 所以要准备随时修正自己的看法 , 依据最新的事实来说话 。
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