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相比现在的R技能,扎克还没有改版之前的R技能是我最喜欢的技能之一,直接把人抱摔回来的感觉真是爽呆了!现在的R技能只有首次命中敌人时才会触发一个击退的效果,虽说也是强制位移,控制效果不错,但和之前还是没法比的 。
这个技能专门用来搅乱战场,进场之后一顿乱跳,就是分割敌方战场用的,所以玩家们形象地称其为“搅屎棍”,还是很形象的呀 。
第五重:冰拳减速!

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S12改版之后,冰拳现在的效果也非常不错,现在基本上是扎克玩家的首选神话装备 。
这个装备的被动效果,就是通过普攻来产生一个减速领域,在这个领域内的所有敌方单位都会受到一次魔法伤害和持续性的减速效果 。通过这件装备,扎克的额外伤害和控制效果都能够得到有效的加强 。
一个小秘密:冰拳的效果可以通过扎克的二段Q和所有普攻来触发,所以基本上扎克只要作战这个效果都会第一时间触发,实战效果非常好用 。
第六重:兰顿减速!

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近几个版本以来兰顿这件装备感觉一直都是被忽视的!主动效果【谦卑】,能够减速附近敌人并且降低敌人10%的攻击力!试想一下扎克先是利用E技能进场,在人群中使用兰顿的效果,那就是集体减速+集体降10%攻击力呀!
这个团战前的小优势对于团队来说就很大了,尤其是一些比较高的分段,如果顺利打出兰顿的主动效果的话,以大师和王者们的配合,很容易就抓住敌方关键位置进行集火,击杀效果大幅度提升 。
以上就是扎克玩法中的“六重控制”,利用这种玩法,只要双方之间经济差距不是太大,只要扎克有效的进场,那么己方的团战胜率就会上升一个档次!毕竟有范围性减速和范围性控制,还有有效的单体控制和打乱阵型能力,这种团战是很好打的,队友只需要跟上扎克的节奏即可 。
详细玩法刷野:有效利用被动技能!

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被动技能是扎克非常实用的回复技能 。每次释放技能都会掉落一块碎片,扎克可以通过拾取碎片来回复自身血量,在刷野的时候经常拾取被动就可以保证自己刷野时的血量,提升刷野的安全性 。
被动技能的回复量取决于自身等级和最大生命值,所以成长性也较高,中后期有效利用也能够在团战中保命 。
Gank:有效利用E技能先手!
可以说游戏全程E技能都是扎克唯一的先手手段,下图就是扎克常用的E技能弹射Gank路线 。

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最好的先手就是卡视野蓄力,然后利用E技能飞过去,先手控制住敌方之后再接上Q技能延长控制链 。在没有大招之前这就算是扎克的最长控制了,大体算了一下只用到了三重控制 。但就算是三重控制,在前中期也是足够了 。
实战中大家需要提升E技能的命中率,这需要较多的连续和对E技能的个人理解,上手前可以开个自定义,先熟悉一下E技能的极限距离,这样在实战中就会有初步的了解 。
符文搭配:余震!
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