魂斗罗等街机游戏推出吃鸡模式,在日本每一局要6块钱,你怎么看( 二 )


至于格斗部分 , 其实也有很多亮点 , 最主要的原因是引入了JOJO故事里的核心设定“替身”:人物可以放出替身去战斗 , 但如果替身掉血你也会掉血 。此外 , 替身的能力、攻击方式和本体不同 。所以什么时候放替身用技能 , 什么时候收都很有讲究 。此外 , 用原作设定好的方式战胜敌人也很有代入感 , 那感觉就像在FC上玩《圣斗士星矢》一样 。
这款游戏当年最大的问题 , 就是在PS上读盘太久:战斗前读盘往往要20秒以上 , 极端情况下要30~40秒 , 等得人心急如焚 。当然 , 这不是游戏本身的游戏而是PS的问题:当年玩PS , 基本都是这么熬过来的 。
2002年出的《JOJO的奇妙冒险-黄金之风-》讲的是第五部也就是现在在播放的动画的故事:DIO的私生子乔鲁诺乔巴拿如何战胜“老板” 。那么这一作有个非常大的变化 , 那就是3D:这是一款3D游戏 。另外 , Boss或者说你要打的敌人 , 也不再是血量和一样的对手 , 而是血量三倍于你的首领 。所以你可以把它理解为2002年出的“怪物猎人”或“只狼” , 当然画面肯定会有点粗糙 。除此之外 , 基本的玩法和前作是一样的:你逐步推进剧情 , 在每一个关键节点上按照原作的方法击败敌人 。不过由于剧情原因 , 它的表现力要远远低于前作 , 因为“削除时间”这种能力在游戏里真的很难表现 , 而“防止削除、让时间无限倒流”更是难上加难 。
2006年万代出过一款基于JOJOdiyi部的动作游戏 , PS2独占所以玩家不多 。2013年、2015年还有两款类似游戏 , 主打格斗方向 , 但都没有在玩家群体中掀起太大波澜 , 很多人甚至不知道还有这些游戏 。
现在让我们把眼光放到《JOJO的奇妙冒险:最后的生还者》上面来——这个名字 , 其实也可以理解成“JOJO的奇妙冒险:绝地求生” , 也就是“JOJO吃鸡” 。不过 , 这个吃鸡和我们一般理解的又有些不同 。
首先 , 它是在街机上玩 , 而且一人一机 。这个可以理解成我们在家里或网吧里玩吃鸡 , 一人一机 , 但胜在没有外挂 。因为街机上 , 说句不好听的 , 你想用外挂都不知道从哪里用起?
其次 , 它允许的玩家数少 , 最多20人 。20人其实都未必能叫吃鸡 , 更像是“大乱斗” 。此外游戏里也没有物资 , 或者说 , 地上没东西可捡 , 杀了人没有包可舔 。我???吃鸡没有舔包还能叫吃鸡吗?只有一些随机刷的Buff , 感觉上更像是WOW里的乱斗竞技场 。游戏的节奏也很快 , 被全套打中基本两三下就死 。当然这也是因为大多数替身是近战攻击 , 所以也可以理解成一个简化版的《武侠乂》或者《九劫曲》 。
经典的缩圈设定有保留 。
【魂斗罗等街机游戏推出吃鸡模式,在日本每一局要6块钱,你怎么看】最后 , 胜利的方式当然是活到最后 , 不过打赢没什么奖励 , 只会给你一些分数 , 可能和未来的排行榜有关 。换句话说 , 它也很难做成氪金买皮肤的玩法 , 因为每玩一局都要钱(胜利可能会送你币) 。日本那边的币贵 , 经常是100日元玩一次 , 那就等于说打一局要6块钱——如果你运气不好 , 可能上来半分钟就干掉、黯然退出游戏了 , 那这么凶险的JOJO游戏你敢玩吗?


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