为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?( 二 )


2000年随着《万王之王》和《网络三国》第一批网络游戏的出现,当时为整个中国游戏行业带来了巨大的冲击,月卡的收费方式保证了游戏开发商的利益同时,也让玩惯了单机游戏的玩家们感受到了全新的游戏方式,大批玩家对于网络游戏趋之若鹜 。经过00年第一代网络游戏的发展和观察,01年迎来中国网络游戏爆发的一年,众多单机厂商纷纷转型开发和运营网络游戏 。随着时间的推移到了03年,当时游戏界的世界级巨头--暴雪,正式宣布了进军网络游戏世界,并将推出《魔兽世界》,此举也让国内众多游戏开发商坚定了“未来属于网络游戏”的想法 。
在技术日趋成熟之后,网络游戏的客户端已经不能满足部分人群的需要,随之演变出了网页游戏 。这种可谓是在“老板眼皮底下玩游戏”的模式刚一出现就受到了年轻白领人群的欢迎,加之研发成本相比端游网络游戏更低,分发渠道更直接简单,也让众多游戏门户网站加入了共同运营和联合运营当中 。媒体对于单机游戏的重视程度也一降再降 。现在又赶上了智能手机横行游戏承载体的年代,随时随地玩游戏的人群到处可见,加之游戏运营商这么多年对于用户付费模式的准确把握 。庞大的用户群体和成熟的收费点都让游戏开发商更愿意将精力放在网络游戏上 。
很简单,拿逆水寒来说,王校长充的钱够研发一款单机游戏了吧 。
自从史玉柱的征途之后,国内游戏基本都以圈钱为首要目标了,而圈钱最快的方式当然是网游了,不需要太复杂的剧情,不需要太精良的制作,不需要太复杂的设计,不需要太多的情怀,只要舍得下本宣传,收费道具花样多,最重要的是隐性不平衡多,就能够圈到钱,游戏公司一门心思都在怎么赚钱上,当然都选在了折现块的网游 。而国内的玩家也都热衷于在网游中砸钱氪金,以求在某些方面强人一头,满足自己的虚荣心 。
反观国外,游戏公司注重的是良好的口碑,大都是以质量求销量,而且国外玩家大都喜欢自由的游戏环境,而不是像国内那种玩法千篇一律的网游玩法 。他们追求的是新颖的玩法,自由的操作空间,高质量的画面,淋漓酣畅的动作剧情等等,而各种各样的单机游戏深受他们喜爱 。
不过目前来说国内玩家也都越来越喜欢国外的各种单机大作了,反观国内的网游市场一片惨淡,各种换汤不换药的新游层出不穷,真正能持久的也就那么几个一巴掌数的过来的 。更多的则是像逆水寒那样来势汹汹大肆圈钱,还没够一年就急转直下的 。
外国网络不行,覆盖小,网速慢,
因为国外更多人是玩主机游戏,买的游戏机,用手柄玩
而国内更多是用电脑玩游戏,手机玩游戏,用键盘鼠标或者触控
因为国内网游这块赚钱速度还是非常快的,对于现在经济蓬勃发展的国情来说,大多数人会选择来钱快 。很少有人会选择潜心研究并开发一款游戏然后慢慢等着赚钱,不符合目前国内市场的需求 。这就是为什么国内大多是网游的原因了
国内游戏cg类的东西起步比国外晚很多,如果做大型3D类游戏的话得不偿失,首先没有好的题材来吸引人,其次游戏做不精细,然后没有竞争力,所以只能靠网游
因为投资少、来钱快
做游戏要看投资方要什么类型的国产类型游戏网游是最赚钱的国外单机有几十年的优势有经典的游戏ip有自己的定向客户也有固定项目自己这是国产研发都不具备的


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