如果玩游戏建议选择3000以上的手机,因为这些手机的处理器够快,能够适应游戏的能耗和配置需求 。
每个品牌的手机都有自己的特点,这个就需要你自己判断了,比如我不喜欢华为,买了2个华为手机都觉得不好用,反而用了小米觉得手感还不错 。
芯片
一个手机最核心的部分就是芯片(soc),也就是处理器 。它就像人的大脑一样,好手机的基础就是要有一款强劲的芯片,这个都没有,其它方面再好都白搭 。
芯片又分为以下几个部分:
CPU
它是整台手机的控制中枢系统,也是逻辑部分的控制中心 。微处理器通过运行存储器内的软件及调用存储器内的数据库,达到控制目的 。
一句话,就是手机运行的快慢以及手机是否卡顿被这个东西所决定,当然,CPU能否完全运行,还要看芯片厂商的设计理念,这个等下再说 。

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GPU
GPU是相对于CPU的一个概念,由于现在的手机图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器 。GPU是显示卡的“心脏,相当于CPU在电脑中的作用,它决定了显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据 。
意思就是手机画面的加载速度的快慢被这个东西所决定,所以,GPU与玩游戏紧密相关,想要玩大型游戏,GPU不高,画面可以给你卡成PPT,并且,世界一流的手机芯片与二流芯片的主要差距就在这里 。
LDPPR
我们日常使用手机,清除运行的应用时,会显示还有多少G的运行内存,然而运行内存又分为两种LDPPR3和LDPPR4,3 是单通道,4是双通道,就像流水一样,双通道肯定会比单通道快,所以采用LDPPR3的6G运行内存可能都没有采用LDPPR4的4G内存的手机快 。
这样的话,那么手机厂商为什么不全部采用4的呢?首先,这是要看芯片厂商的技术实力的,不是说用就能用的,第二,一般高端手机才会采用4,这样才能形成差异 。

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储存(ROM)
这就是我们日常说的,手机还有多大的储存空间,也被称之为闪存 。一般大家都觉得越大越好,其实,这片面了,除了大,还要快,即读写速度 。在这方面,一般都采用的是emmc 。
eMMC (Embedded MultiMediaCard) 为MMC协会所订立的内嵌式存储器标准规格,主要是针对手机产品为主 。接口速度高达每秒52MB,eMMC具有快速、可升级的性能 。意思就是规格越高,手机读写速度越快,打开应用以及储存速度越快,现在一般手机采用的是eMMC5.0以及5.1
高端机一般采用的是UFS2.0,这是另一个规格,比EMMC好,就不多说了 。
构架
制作芯片就像建房子,构架很重要 。世界通用的标准是英国ARM公司(近期被日本收购)设计的构架,被称为公版构架 。大核心为A-72,小核心为A-53和 A-35 。当然,技术实力强的公司,比如高通,苹果采用的是自己研发的构架 。
芯片制造
这不是芯片的一部分,但是,和芯片密不可分,芯片设计好了,你总要把它造出来吧 。这就涉及到制程 。比如20nm,制程并不是越大越好,反而是越小越好,越小越能容纳更多的晶体管,性能越强,功耗越低 。世界上主要的代工厂有台湾的台积电,以及三星,者两者的制程最为先进,大陆至少5年内超不过它们 。
买手机注意以上这些事项
不要买杂牌,要买的就买品牌 。
对于一部手机来说,我觉得最重要的就是以下几点,希望可以对你有所帮助 。
处理器
如果你准备要买的手机价位已经确定好之后,我会先去看看这个价位的手机都配备了什么样处理器,然后选择最好的那款,毕竟手机的性能主要还是被处理器所决定着的 。而性能直接决定了手机的游戏体验,不过因为实际情况是同个价位的手机,其搭载的手机处理器可能都一样,所以在选择好该档次所搭载的最好的处理器后,会发现有好几台的处理器其实都一样 。所以我们就要看看其他方面的东西了 。
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