除此之外 , 通过这里的数据 , 可以引申出来的一个问题是 , 当我们0法伤、100法伤、250法伤时 , 可以保证近战多少攻强、法系多少法伤时不会OT?
这个问题也是个比较复杂的问题 , 时间关系 , 抽空再来完善 , 关心的朋友可以mark一下 。
问题8:技能仇恨值问题
身为坦克 , 最关注的问题之一就是制造仇恨的问题 。而要准确说明这一点 , 只靠感觉我认为是不够的 。很多坦可能拉怪手法是对的 , 但这一般是经验积累的结果 , 当遇到特殊情况他们可能需要重新尝试并积累经验 。若要问他们为什么要使用那样的拉怪手法 , 可能他们也说不清楚 。
我希望自己能了解到每个技能的仇恨值 , 借助数据来判断不同情况下的技能组合 。也就是知其然也知其所以然 。
举个例子 , 我相信很多人都知道吃喝、法师刷buff、治疗加血等行为都是有仇恨的 , 但仇恨值是多少呢?应该大多数人都不清楚 。
下面是我查到的部分技能仇恨值 , 但我不确定是否准确 , 若有错误希望清楚的小伙伴们给用指正 。
坦骑的仇恨来源(以下仇恨都受正义之怒加成)
惩戒光环的神圣伤害
奉献的神圣伤害
武器普攻的物理伤害(武器或者装备产生的伤害)
正义圣印的神圣伤害以及正义审判的神圣伤害
加BUFF、加血
驱邪术
武器普攻仇恨:
风剑:风剑特效是减速降抗自然伤一共是92+149+300=514仇恨 。(顺带说一句:战士破甲260的仇恨 , 8级英勇额外145的仇恨 , 这也是为什么在9级英勇出来前破甲优先级高于英勇的原因之一)
风暴斧60*8 , 480仇恨(1.4秒平砍)
技能 等级 仇恨值 伤害&备注
奉献 1-4 不明
5 780 基础384法伤
神圣之盾 1-2
3 265 基础130法伤/次
正义审判 1-7 强化前:强化后:
8 420 强化前:170-182法伤
各类强化祝福 60/每个目标 , 惩戒光环 惩戒光环只在被命中 , 被格挡的情况下触发 , 防御等级有躲闪、招架、格挡、未命中、防暴击 , 其中之有2项能触发惩戒光环 , 防御等级提升对我们所需要的惩戒光环收益是成反比的 , 也就是防御等级越高 , 惩戒光环触发概率越低 。团本前不比点出预知 。
问题9:拉怪手法
该篇为纯粹的、不严谨的、理想情况下的理论研究 , 可以看做是笔者的个人爱好 , 不喜请忽视 。
T的定位是什么?
这个问题笔者曾经做过简单的思考 , 在最初以为T的职责就是拉住仇恨 , 后来的看法变成了T的职责是带领大家相对顺利的完成一次地下城体验 , 而拉住仇恨只是完成这一目标的一种手段 。
话虽如此 , 不过作为T仍然要对仇恨机制有所掌握 。
OT
若怪物的当前目标为T , 则在怪物近战范围内的其他玩家 , 造成超过110%当前T的仇恨时会OT 。而在怪物近战范围以外的玩家 , 造成超过130%当前T的仇恨时会OT 。这就是为什么要把怪拉离远程职业的原因 。
推荐仇恨插件ClassicThreatMeter 。打开姓名版着色后 , 怪物的血条将随着仇恨变化而变色 , 群拉时哪个怪物OT了一目了然 。
仇恨估算和OT伤害估算(以0法伤防骑为例 , 1点伤害按1仇恨换算)
先说群拉 , 群拉的情况仍然分多钟情况 , 第一种情况是三个FS职业 。那么我们的主要仇恨手段是奉献+惩戒光环 , 其他平砍和神盾的仇恨因为并非所有怪都承受 , 所以这种情况不考虑 。
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