boycott spacecowboys( 三 )


《T.I.M.E Stories》最大的噱头在“可以探索的牌库”,玩家在游戏中透过意识的转移,回到过去附身在当时的角色里,并在游戏中剧本设定的时空中解谜 。如果游戏有玩家死亡或是设定的时间一到,玩家就必须回到现代,重新探索一次 。探索的过程中,玩家会在一起在房间里移动,但是需要寻找的东西和目标不同,在第一个剧本1912 年的《疗养院》中,玩家必须找出凶手,期间将会有一连串的谜题等待解答 。
每次重新探索就像是电玩游戏里时间回溯一样,游戏会有一个机制重新整理牌库,玩家就得凭之前搜索过的讯息和线索,继续进行游戏 。玩家在游戏设定的时间和现实时间之间有什么样的特殊体验,将会是这款游戏最吸引人的地方 。有玩家把它拿来与《惨剧》(Tragedy Looper) 和《福尔摩斯探案》(Sherlock Holmes Consulting Detective ) 比较,比较不同之处在于《T.I.M.E Stories》是全合作游戏 (之后会不会半合作模式或变体还不知道),而剧本则和《福尔摩斯探案》一样玩过一次就破案了,不能再重玩 。
目前《T.I.M.E Stories》主游戏只有一个《疗养院》的剧本,之后还会有 -1126 年的埃及探案、1992 年的黑帮探案等三个剧本,每一季推出一款 。以订价 50 美金来看,目前 BGG 玩家普遍觉得太昂贵,还搬出其他同质性的游戏比一比,加上后续的剧本扩充一个要 25 镁,让许多玩家大感吃不消,和一开始最早的版本涵括 4 个剧本真的差很大!

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TOP8:《Celestia》
在神秘的“瑟勒施亚”国度中,一众探险家力求探索最远的 “空中之城”,以发掘超乎想像的宝藏为目标 。寻得最珍贵宝藏的玩家将获最高殊荣,胜出游戏 。
游戏将分成数次历险旅程 。每次旅程中,探险家乘搭飞船, 穿越各个空中之城,向着“光之城-明治”进发 。每次历险旅程中,玩家轮流担任不同角色:
机长-由其中一位玩家担任,负责驾驶飞船,克服各种突发事件,带领乘客抵达下一个目的地;乘客-仍留在飞船上、与机长并肩上路的其他玩家都是乘客 。
玩家轮流担任机长,以带领乘客到下一个目的地为己任 。机长须应付突如其来的危机,乘客将决定是否继续旅程,还是离开飞船、留在当下的城市发掘宝藏 。如机长能成功克服途中的危机(运用“装备”牌),旅程继续进行,否则飞机坠毁 。
一个好消息是,这款美丽的游戏《Celestia》的名称将被翻译为《空中之城》,下个月中英双语版即将上市,所以大家不必忙着团购英文版咯!
TOP9:《Burger Boss》
游戏名称直白地点出了游戏的主题,没错,你就是一位汉堡店的老板 。不过,你可别想多了,这不是汉堡王,而仅仅是一家随处可见的路边快餐小店而已 。没有雄厚的背景,没有过硬的资本,想要在竞争激烈的汉堡界混出点名堂就只有八仙过海各显神通了 。
玩家通过掷骰和摆放工人的方式尽力提高自己的店面效率,各种原料管控和汉堡制作技巧的目的都是为了尽可能多地卖出汉堡包 。不过,你可别觉得这事简单,想把原本非亲非故的面包、肉饼、奶酪、番茄、生菜给愣按在一起,还让人喜欢,这可是本事,更别说客人们的口味还各不相同了 。而且想想看,如果你的目标是将自己的汉堡卖遍全世界,那么眼下应该怎么做才好?
TOP10:《Fog of Love》
这是绝大多数人在ESSEN开幕之前都没有在意过的游戏,这是设计师Jacob Jaskov的处女作,他看起来就像是风衣领子竖得高高的,走在风中的单身汉 。但也许《Fog of Love》会让他成为令人追捧的设计师,至少在ESSEN现场,他那挂满气球的粉红色摊位布置得非常温馨,这或许就是这款尚处于测试阶段的游戏排位如此之高的原因 。


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