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又损坏自然有维修费用,作为以生存盈利为目的的雇佣兵团体,花钱修机甲可是开销大头,毕竟单单修复机甲的费用就已经有些入不敷出,再加上后勤的开销这出一趟任务基本上赚不到几个子儿,而且还得算上需要补给的弹药和需要替换的武器,就真的给我一种这是模拟经营游戏而不是机甲射击游戏的奇妙感觉 。在结束新手教程正式开始游戏流程后,玩家会获得了一台初始机甲和一台待维修的“百夫长”,接下来等待玩家的就是漫长且重复的成长过程:玩家需要召几个驾驶员来驾驶机甲,同时又得去收集制造一定数量的机甲库存最起码凑齐大公司合同要求的吨位数的机甲以达到最低标准从而进一步强化火力减小战斗损失,然后降落在目标星球在一大堆重复度极高的低级别任务里一遍遍地摧毁设施、保护居民区或者矿区、击杀BOSS、在指定区域击杀规定数量的敌方单位等等 。我的天我这不是在玩RPG,我这是在玩机甲射击游戏啊,这感觉就像是MMO中那些个又臭又长的支线任务,真的玩起来让人提不起一点兴趣 。在经历了这些一遍又一遍育碧式的重复任务之后,当自己以及自己的团队都成长成为可以独当一面的狠角色时,当佣兵团终于有了足够的经费可以将精英机甲和稀有武器尽收囊中时,不可避免地玩家的热情早已被消磨殆尽,本来惊艳的机甲战斗也经不起这样一遍又一遍的重复利用 。

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结语总的来说,这款作品,揉合了太多的RPG元素在其中导致本应该大放异彩的机甲射击战斗元素被掩盖得严严实实,这个本应作为核心的内容就这样被紧紧包裹在其中没有更好地展现 。若执意要在这游戏中寻找战斗和机甲设计之外的其他亮点,恐怕只会乘兴而来,稍显得失望而归 。希望下一部作品制作组可以游戏玩法比重进行调整,为玩家们带来更好的体验的 。

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