刀塔矮人火枪手除了射程毫无强项,和超级兵有什么区别?( 二 )


第三个技能:瞄准 。即增加矮子的射程 , 他的改动不大 , 但是想想对面还摸不到 , 你确能给与对方伤害 , 牛不牛逼自己想 。
第四个技能:暗杀 , 施法距离之远 , 远到你想不到 , 简直就是杀人K头必备 。想想对面装完逼准备回家 , 你在遥远的地方轻轻的瞄准他 , 那感觉简直不要太爽 。
关于技能加点 , 前期优势主23 , 散弹点一级 , 有大加大 。前期劣势 , 主13、有大加大、均势就看整容 。反正不管怎么加 , 都会有人喷 , 有可能是队友、有可能是对手 。因为火枪天生自带嘲讽技能 , 而且还是被动触发 。被提款了 , 所有人可见:十个火枪、九个菜 。赢了 , 所有人可见 , 这个火枪就会强人头 。哈哈 , 是否有同感 。
关于矮子出装我一般有自己的想法 , 但是都是以物理输出为主 , 终极转呗一般都是跳刀、假腿(飞鞋)、大炮、金箍棒、蝴蝶、BKB、暗灭、冰眼、圣剑、大吸血 。
火枪手大招用的场景少 , 只适合追杀 。即我方占据优势 , 一般就是对方残血了恰好要跑路的时候 , 来一记大狙 。
射程和爆头非常依赖走位 , 减速散弹作用也不显著 。
因此 , 和超级兵很像的错觉是存在的 。
不过 , 火枪的强弱全在人手上 。团战一个站位和走位俱佳的火枪可以持续影响战局 。毕竟射程在那儿 , 想让对方刺客和法师类英雄难以抓到还是可以的 , 想让对方的输出三步一卡也是经常的 。
这也是火枪最难的地方 。
多玩玩


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