孤岛惊魂哪一部好玩 孤岛惊魂6( 四 )


但《孤岛惊魂6》特别的地方,在于大部分制式武器,都拥有数量不等的“空槽位”,这些槽位像极了过去那些魔幻RPG里,镶嵌宝石的插槽,它们能为你的武器提供一个特殊的实战效果,只不过需要用到的东西从宝石,变成了在地图各处收集来的“垃圾” 。

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“提高对高度低于你的敌人的伤害”


但在这里还有一点特别要提的,就是武器配件槽里的“弹药模块”,从某种意义上来说,它是比上面的“技能插槽”,对游戏影响更大的全新系统 。
在游戏的教程阶段,玩家就会从NPC那里,学会使用手机对敌人据点的全面侦查,根据获得的信息,如果想要将对敌人造成的伤害提升到最大,就必须使用对应的子弹模块进行攻击 。比如,普通的子弹,几乎就无法对穿着重甲的敌人造成伤害,最终到了玩家手上所呈现出的效果,就有点类似于“属性克制” 。
除了单纯的伤害类型子弹外,游戏还提供了一些功能性更强的“子弹模块”,比如能让敌人着火的“燃烧子弹”,或是让敌人中毒并发疯的“毒素子弹”,以及能对载具造成较大伤害的“爆炸子弹”等,让事前准备与战术策划,变得更有意义 。
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“毒素子弹”虽然几乎无法造成可观伤害,但却是潜行风格的最好搭配


这些改动,都使得游戏节奏大变——我的意思是,你不再需要像过去一样,拘泥于某种固定的游玩风格 。在完全取消了技能系统后,玩家的角色本身变成了一块白板,搭配装备以获得最大化的收益本身,也是一件挺有意思的事情,玩家在游戏前期的体验会变得相对紧凑,只不过过去系列中通过游玩积累,而获得的成长感,也被大大削弱 。
不过,这并不意味着这套设计变动就没有漏洞 。实际上,包括“子弹模块”在内的武器插槽,都必须在固定的工作台才能进行拆装 。也就是说,假设你的行动中出现规划外的展开(比如突然出现的装甲敌人),补救也变得相对困难,加上缺少显眼的UI标识,让玩家很容易陷入混乱,在慌乱中对着敌人的头部一顿刮痧,这点在游戏前期可选武器较少的时候,显得格外突出 。
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敌人虽然存在“等级”设定,但却不至于出现数值上的断层


而对于本作在宣传中,最抢眼的“破敌背包”,实际感受就有些复杂了,作为一件以“杀敌”为大前提,进行积累和释放的“必杀技”,我依旧与试玩阶段持相同的意见,觉得它的“噱头大于实际意义” 。
虽然破敌背包也背负着与其他装备一样的“技能”效果,但其最重要的“大招释放”,却总显得有点半吊子 。倒也不是说全部的背包都不好用,像是游戏中玩家能获得初始“导弹”背包,能力非常好理解,就是向空中发出几枚追踪的导弹,虽然无法指定目标,但定位和用途都非常明显,反之也有类似于“剧毒”背包这样,说是能发射让敌人中毒的导弹,但因为射程短和无明确指向,最后还不如“子弹模块”来的效率要高,类似的还有能向周围喷火,并提供一个空中“二段跳”的“火焰”背包等,也许在某些能够整活玩家手上,这些背包真能玩出花来,但对于常规游玩的我来说,就有些勉强了 。
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不过,背包上的自定义模块也相当丰富,你可以把它看作构成装备技能链的重要一环


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