当然比赛服和正式服的情况也有所不同 , 首先正式服不像比赛服一样 , 很难完美配装将急速降得很低(笔者模拟了一下基本在10%) , 其次装备上他们选择的是铁潮头+庄园肩+PVP衣服居多 , 光是衣服就劝退了很大部分人 。
而六星流派相对来说 , 装备获取可能比精力更容易一些 。
当然MDI比赛中其实也有出现六星 , 比如TEAM D的鸭爷爷和蘑菇头 都是用的六星 。
当然如果是用六星 天赋即为2122321
特质
精力特质:3神射+1审时度势+1枯败+1乾坤||3压倒||吸血鬼+疾跑+回声
六星特质:3乾坤+2神射+1审时度势||2压倒+1召唤||吸血鬼+万人敌+回声
当然也有其他的选择比如带呼啸狂沙头或者带2乾坤的其实完全可以看个人……(笔者概念里是觉得精力3神射体系里2乾坤的提升并没有太大 , 1乾坤都够了 , 只是博个赌运 。)
饰品
出场概率最高的饰品:望远镜+骰子
精力流似乎还是主推这样 , 毕竟羽毛和仇敌契合度不高 。而且本身精力是一个比较平稳的输出体系 , 和爆发饰品的配合终究差点意思 。
当然不是说其他饰品没有发展空间 , 也有用艾萨拉女王饰品全队举高高 , 做高爆发的 。
六星体系也有羽毛出场 , 而相对怪少血量厚的(猪王)等 , TeamD的2个贼爸爸也有带墨囊 。
精华
仇敌之血+清醒梦境&冲突与斗争
虽然聚焦之虹一时爽 , 但是仇敌之血带来更多的是对本体的放大 , 所以在装等较高的情况下 , 狂徒一般还是选择仇敌为主 。
清醒梦境的回能机制是当前版本降急速的主要原因 , 而同时附带的全能收益也十分可观 。冲突与斗争在长时间节奏紧凑的战斗中发挥不错 。
也有用完美替代冲突与斗争的 , 笔者在正式服也是这样做 , 因为更高的冲动覆盖率能让手感更好 。城堡贼&yoda都有在庄园里用完美代替斗争 , 可能庄园大规模的战斗太多 , 不带完美不能保证快速清场吧?(不要笔者以为要大家以为嗯嗯)
在有些本里(监狱)有盗贼用了凝力 , 应该是为了更进一步加快本体 。
YODA非常有意思的甚至在自由镇拿出了刀锋冲刺六星主凝力副梦境+熔炉 明显是替大哥位打工 。

文章插图
邪DK
虽然我红色职业不能靠群拉进本 , 但是现在凋零一起 , 血条蒸发术还是让人羡慕不来啊 。
天赋
出场概率最高的天赋:1131312
区别基本只有35层天赋 , 影响不大
特质
特质:3溃烂+3亡灵魔导师
NA&NGA是3溃烂+2亡灵+1汇帆 。
而BuffWar的苏帕米则带了冥狱锁链 , TeamD从T转回DPS位置的龙则带了3溃烂+2冥狱锁链+1亡灵魔导师
冥狱锁链相对于其他会比较稳定 , 汇帆特质会更看触发 , 但上限也更高 。
中内圈则是多种选择 压倒 鲜血虹吸 回旋 都有出现 。最内圈老样子 冷漠面容 回声防护 魔法罩
饰品
出场概率最高的饰品:血瓶+隔板
精华
仇敌之血+清醒梦境&冲突与斗争
EU在认真玩的时候似乎偏向副槽用聚焦替代斗争

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