强力箭 。 同原弓手职业 。 满级20级 , 出现概率40% , 攻击力200% 远程箭 。 同原弓手职业 。 满级8级 , 满后弓手射程达到冒险最远射程的420. 集中术 。 效果同原弓手职业 。 满级10级 , 满后命中率 , 回避率提高20 。 二连射 。 同原弓手职业 。 满级20级 , 攻击力130% 。 风精灵 。 风灵使者特有技能 。 一级持续时间105秒 , 召唤攻击力为21的风精灵 。 之后技能每次提升持续时间提升5秒 , 攻击力增加1 。 满级20级 , 持续时间200秒 , 召唤攻击力为40的风精灵 。 注:风精灵只能在站立状态下召唤 。 加点法1:二连射1——强力箭满——远程箭满——二连射满——风精灵13 加点法2:二连射1——强力箭满——远程箭满——风精灵满——二连射13 加点分析: 加点法1是根据原职业弓手的加点方法而研究出来的 , 这种方法比较实用 , 是目前风灵使者的主流加点方法 , 重点还是在二连射上 。 加点法2是在风灵使者二转后的技能基础上研究出来的 , 这种方法在二转前比较辛苦 , 因为二连射攻击较低 , 这样加点是考虑到二转风灵使者不像原职业猎人那么依靠二连射作为升级技能 , 但风精灵是风灵使者唯一的召唤兽 , 就替代而言风精灵永远无法被替换 , 而二连射虽然要三转以后才能被扫射箭替换但二转时期的风灵使者使用二连射的频率也非常低 。 况且13级的二连射攻击虽然没有满级那么高 , 但有满级风精灵的加持升级速度也不会很慢 。 二转部分
前言:风灵使者在二转开始出现明显与原职业弓手的不同特性 , 原职业强力技能爆炸箭没有延续在风灵使者的二转技能中 , 而是添加了两个风灵使者特有的风系技能 , 暴风射击 , 风影漫步 。 在二转后这两个技能为风灵使者的升级发挥了巨大的作用 , 也使其改变了大家想象中的风灵使者 。
精准弓 。 同原弓手职业 。 满级20级 , 增加20命中率 , 增加60%武器熟练度使攻击变稳定 。
快速箭 。 同原弓手职业 。 满级消耗HP,MP各10点 , 技能提升不会提升攻击速度 , 只提升一个阶段的攻击速度 , 持续200秒 。
终极弓 。 同原弓手技能 。 本技能改为主动技能 , 满级持续300秒 , 60%的几率出现终极攻击 , 发动效果为攻击后附加一次攻击 ,
无形箭 。 满级20级 , 600秒内不消耗弓箭 。
疾风步 。 同原弓手技能 。 满级20级 。 前10级每级增加2点移动速度 , 后10级每级增加1点 移动速度 , 满级增加30点移动速度 。
暴风射击 。 风灵使者特有技能 , 该技能可退怪 , 可近身 , 攻击距离大概在7到10个身位 , 技能1级攻击数量为3人 , 打退几率43% , 攻击力65 , 满级20级 , 攻击力160%退怪几率100% 。
风影漫步 。 风灵使者特有技能 , 满级10级 , 一定时间内隐藏自己 , 维持20秒 , 效果类似飞侠隐身 , 海盗木桶 , 不会受到怪物物理攻击[指撞击] , 但会受到魔法攻击 , 风影漫步状态下使用技能攻击力提升30% 。
技能加点:暴风射击1——精准弓满——暴风射击满——风影漫步满——快速箭满——无形箭满——疾风步满——剩下11点自由分配 。
技能加点分析:为什么我只罗列了一种加点方式 , 原因很简单 。 终极弓虽然在原弓手职业中有些价值 , 但价值也不大 。 在风灵使者职业中由于只有一转的二连射才能引发终极弓 , 而因为二转又以暴风射击为主要升级技能 , 二连射使用的频率大大降低 , 所以终极弓在风灵使者这个职业中价值很小 , 或者几乎没有价值 , 纯属鸡肋技能 。 因此 , 这个加点方案中没有加终极弓 , 不过如果你真的喜欢有暴风了还用二连那我建议你舍掉一些无形箭 , 快速箭 , 疾风步上的技能点来加终极弓 。
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