5.将顶部边缘块恢复到原始位置 。
6.归还顶层的转角积木 。
七、返回顶层对应的角块 。
来源:百度百科-魔方
来源:百度百科-魔方恢复没有魔方的万能公式 。
一些魔方公式:
六角公式U ' D F ' B L R ' U
四色单词公式B2 L R B L2 B F D U' B F R2 F' L R
对称棋盘公式L2 R2 F2 B2 U2
圆形棋盘公式d2f2u ' B2 F2 l 2r 2d r ' b f d ' u l r d2u2f ' U2
六角十字公式B2 F' L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F '
四面十字公式 D F2 R2 F2 D’ U R2 F2 R2 U'
双色十字公式 U’ D F’ B L R’ U’ D L2 R2 F2 B2 U2 D2
三色十字公式 B F’ L2 R2 U D'
四色十字公式 U2 R B D B F’ L’ U’ B F’ L F L’ R D U2 F’ R’ U2
扩展资料:
魔方的解法技巧
首先要定魔方的中心 , 在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色 , 然后 , 给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向 , 即顶面边缘 。 目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向 。 这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的 。
给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向 , 即顶面边角 。 这一步的目的是 , 在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时 , 给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向 。 在这一系列转动中 , 顶面边缘方块将被暂时移动 , 但都会适当还原的 。
给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向 , 即中层边缘 。 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向 。 这一步可以被看作是对“中层平面”的开解 。 旦完成这一步骤 , 魔方的三分这二就完成了 。
给底平面上的4 个边角方块定位和定向 , 即底面边角 。 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的 , 这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成 。
给底平面上的4 个边缘方块定位和定向 , 即底面边缘 。 看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法 。
如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置 , .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法 。 有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置 。
参考资料来源:搜狗百科--魔方Fridrich的CFOP法 (Cross+F2L+OLL+PLL)还原魔方的速度很快 , 但是需要掌握119个公式(41+57+21) 。
现在整理出一个简化的CFOP方法 , 只需记15 个公式就可实现较快的还原 。 要更快一点 , 就再多记1个架“十”字公式 。 推荐记16个公式 。 此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程 。
1、第一层
先架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确 , 也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同) 。 小技巧:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字 。 再对好四个角(位置和色向都要对) 。
附1:另一种方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字 , 再来调节它们的相对位置 , 用到的公式有:1、相对棱对调 R’L U2 R L’;2、相邻棱对调 R’U’R U R’ 。
2、第二层
先将第一步中做好的的魔方倒过来 , 一般都会出现下面三种情况(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上 , 而是相对错位 , 此时需先用公式1或公式2将它调整出来) 。
公式1: U’F’U F U R U’R'
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