下五子棋的诀窍和套路 下五子棋的诀窍( 四 )


16、妙着:也称“高招” 。 为对局中走出的一步精妙着法 。 此着既合乎逻辑 , 又出人意料、引人入胜 , 有使局面顿时改观的效果 , 对局势的发展及对局的质量都有重大影响 。
17、好着:也称“佳着” 。 对局中成功的某一步着法 。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法 。
19、劣着:对局中 , 导致严重不利后果的一步错误着法 。
20、败着:也称“失着”、“漏着” 。 对局的某一局面的一步严重错误着法 。 往往造成局面恶化而导致输棋 。
21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法 , 主要意图是等待有利时机 。
22、废着:也称“空着” 。 对局中不起作用的一步着法 。 实际上为一种浪费时间的错着 , 有可能丧失均势或优势;如已居劣势 , 则可能导致败局 。
23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法 。
24、打谱:按照棋谱演练着法 , 是提高棋艺水平的重要方法之一
25、复局:也称“复盘” 。 对局结束以后重演对局的过程 。 一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣 。 可由一方或双方进行 , 也可在高手指导下进行 。 是提高棋艺水平的重要方法之一 。 对于比赛中有争议的对局 , 则由裁判员根据双方的记录复局 。
26、着:也称“步” 。 对局中 , 把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去 , 称之为一着棋 。 一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时 , 以走棋者的手离开棋子作为一着已完成 。 2在执行超过时限算输棋的规则时 , 以走棋者己按棋钟作为一着已完成 。
27、胜局:对局的一方获胜 , 称为“胜局” 。 包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方) 。 ②对方表示认输 。 ③对方超过比赛规定的时限 。 ④当黑方禁手形成未能同时形成五连 , 白方立即指出禁手后 , 判定为白方胜局 。 ⑤对方迟到超过容许时间 。 ⑥对方严重犯规而被判负 。
28、和局:也称和棋 。 为结局不分胜负的对局或双方同意作和 。
29、Pass:五子棋中引入的英文名称 , 即让对方通过 , 再行棋一次之意 。 为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为 。
30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一 。 即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手) , 次后 , 白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点 。 由于五子棋共有225个交叉点 , 最后一个为单数 , 轮到黑方行棋时 , 黑方只得将盘面最后一个交叉点占领 。 但是 , 只要黑方一落子 , 即为长连禁手 , 盘终黑负白胜 。
31、VCT:(VictoryofContinuousThree的缩写)为五子棋引入的英文名称 , 即利用连续不断地活三 , 直至取德胜利之意 。
32、VCF:(VictoryofContinuousFour的缩写)亦五子棋中引入的英文名称 , 即利用连续冲四取胜之意 。 为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧 。 利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手 , 直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法 。
33、百局满珠:五子棋的一种赛制 。 即在规定的时间内 , 盘面以满100珠棋子 , 仍不能连五或迫下取胜 , 则算和棋 。
34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则 。 即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子 , 形成一种开局之后 , 再由执白选择是否交换 。 由于 , 白方有交换的权利 , 因此 , 黑方只能选择不占优的开局 。


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